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一十 史無前例的游戲

小說:外星老婆要回娘家 作者:肇事老血

  幾天后

  魏哲興高采烈的找到了在圖書館的米婭。正在翻看犯罪心理學的米婭發下了書,抬頭看向了魏哲,等待著魏哲說出讓他如此興奮的原因。

  魏哲剛要高聲談論他的創意,環顧了下安靜的圖書館,又壓下了興奮之情,悄聲對米婭說:“這里說話不方便,我們回去說吧。”

  ......

  回到公寓的魏哲急不可耐的從挎包中掏出了幾張寫滿文字的A4紙,喜不自勝的對著米婭說道:“我想到了一個金點子,保證游戲絕對爆火!”

  米婭也被勾起了好奇心:“哦?說來聽聽。”

  魏哲晃動著手中的A4紙說道:“我覺定在游戲中引入輪回手表這一設定。”

  米婭顯然不了解什么是輪回手表,她作出疑惑的表情問道:“能不能詳細說明一下。”

  魏哲解釋道:“以往的橫版過關類網游職業都是固定的,如果你想玩其他職業就需要重建一個角色,重新練級,而且還要像個弱智一樣重新做一遍新手任務。”

  魏哲找個凳子坐下繼續說:“而我要加入的是高自由度的輪回手表設定,取消了職業限制,每個玩家建立角色后都會獲得一塊輪回手表,表盤有職業圖標,比如游俠槍手職業就是一個發光的左輪形狀圖標。火力手就是一個發光的霰彈槍形狀圖標。只要撥動表盤就能切換職業,這樣玩家就能只練一個角色體驗所有的職業。”

  覺得自己可能有費許多唇舌的魏哲,起身給自己倒了杯水,接著說道:“表盤兩側的表帶各有六個技能欄,左側是通用被動技能,右側是主動技能;切換不同的職業時,左側不變,右側技能欄會調出對應職業技能。”

  米婭想到了漏洞:“不同職業對屬性要求是不同的,只練一個角色怎么適應不同職業的屬性要求?”

  魏哲說:“這點我也想到了,我的意思是角色屬性從建立時就是固定了,升級的屬性成長全在輪回手表的百分比加成上體現,切換職業時加成會作出相應調整。”

  米婭:“總有玩家偏向于某一種職業,這樣的玩家喜歡建立角色時就把某項屬性加高,你這個游戲如何新建角色?”

  魏哲說道:“既然是高自由度的游戲,角色當然要玩家自己設計,我覺得每個角色的屬性總值是固定的,然后根據玩家建立角色的高矮胖瘦來影響各項屬性的高低。”

  米婭說道:“具體說一下?”

  “比如肌纖維調粗力量增加高,智力降低;脂肪含量調高體力增高,敏捷降低;發際線增高,智力增高,敏捷、力量、體力都降低;身高增高力量、體力增高,敏捷、智力降低,身高降低則敏捷、智力增高,力量、體力降低。當然體型不會超出人類范疇。”

  米婭想了下說道:“除了發際線,其余的都可以定下來。這四項數值對應著什么功能呢,我畢竟還沒有系統的接觸游戲。”

  魏哲解釋道:“力量可以提升物理傷害,敏捷可以提高攻擊速度,體力對應的是生命值和生命回復速度,智力對應的是元素傷害。”

  米婭說道:“我注意到,你沒有說魔法值和魔法傷害。”

  魏哲說:“是的,我們做的是科技背景的游戲,我取消了使用魔法概念,取而代之的是用技能將能量轉化為元素傷害。將以往網游的法杖變為能量轉換裝置。角色只有生命槽,能量槽在輪回手表上。”

  “即使能夠自由的切換職業,沒能體現出養成屬性,時間久了玩家也會流失的。”米婭說道。

  魏哲:“這個我也考慮過了,我們可以讓玩家養成自己喜歡的技能,輪回手表左側表帶通用被動技能靠升級點亮和提升,暫定為1閃避、2硬直、3前滾翻、4后跳、5二段跳、6空中前/后閃。比如點亮5、6以后可以跳起一次然后向前閃出一段距離后再跳出二段跳。也可以二段跳完在向前閃。這些技能的成長全靠玩家自己喜好。”

  魏哲灌了口水繼續說道:“而表盤右側表帶的職業技能是無法自己學習的,只能通過技能欄裝備技能石,比如火屬性的Boss會爆出火球術,爆炎術、天火,技能升級則是靠合成技能石,兩個1級火球術合成一個2級火球術,兩個2級合成一個3級,以此類推,技能石每升一級,技能圖標會變得更高級。技能生滿成為終極形態,比如火球術的終極形態是豪火球。

  魏哲喘了口氣接著說道:“每個職業技能都間隔5級。就是說每5級可以擁有一個新技能。5級和10級技能最多升級5次。15級和20級的最多合成6次,以此類推,暫定角色最高50級。每個職業擁有11個職業技能,6個技能欄放哪些技能看玩家喜好。”

  米婭仍然繼續剛才的問題:“我還是沒能理解養成屬性。”

  魏哲瞪大眼睛:“玩家需要培養技能啊,姐們兒!低等級的技能爆率高,有耐心的話可以刷滿,高等級刷圖難度高、技能石爆率低,合成終極技能要求等級高,比如50級技能石合成終極技能需要升級9次,需要50級初級技能石256個。想要生滿一個技能至少要刷一個月。而全職業全技能都合成終極形態,神也做不到啊!”

  米婭說道:“那樣會打消很多完美主義者的積極性的。”

  魏哲說道:“這個我當然有考慮,可以用技能石交易解決,我們可以在官網上做一個專區,就叫寶石商店,玩家可以把自己的技能石掛到上面出售,根據技能石的等級和合成級別自由定價。當然我們可以抽成。這樣偏執于某一職業的玩家會氪金合滿該職業所有技能的終極形態。”

  “呵呵,黑心網游,要么氪,要么肝!”米婭總結道,接著米婭又問道:“既然只有Boss爆技能石,那會不會出現多人搶Boss的局面?”

  魏哲自信說道:“完全不會,因為我們的游戲是副本模式,玩家平時都是在主城活動,主城有不同的出口通向各等級練級區域,每個練級區域都有不同屬性的Boss副本,每個練級區都平衡各職業的技能爆率。副本難度分為普通、專家、地獄級別,級別越高,爆率越高。比如地獄級,精英怪也有一定的技能石爆率。”

  米婭:“那Boss爆技能石的話,裝備怎么解決?”

  魏哲:“我曾癡迷過一個橫版過關的網游,結果被種類繁多的各部件裝備,各種武器,以及亂七八糟的首飾寶珠什么的勸退了。最讓我煩不勝煩的是怪物會爆各種冗雜的材料,而且這些材料到關服那天你都不可能用到,它們最大的作用就是讓你感覺到背包需要擴充。”

  魏哲向椅背靠去,雙眼望天,好像想到了什么不堪回首的往事。接著他又看向了米婭說道:“我們的游戲一定要干凈,怪物只爆金幣和技能石。金幣只是在怪物倒地時跳出一個數字,由輪回手表自動接收,不再需要玩家拾取。讓玩家注意力集中在合成技能這一點上,裝備我門只保留武器、腰帶、鞋子。武器不用說了,腰帶會提供可以減傷的能量護盾,也可以增加背包容量。鞋子會增加角色的跳躍高度和移動速度。普通裝備在NPC處購買,附特殊裝備需要做任務打造。”

  魏哲頓了一下又補充道:“技能石也需要在NPC處花金幣合成。這樣玩家就能在一起討論大家的技能石,變相的促進技能石交易。”

  米婭:“那我們的盈利模式呢?只靠技能石交易抽成可不夠。”

  魏哲說道:“盈利方式我想到了幾個方面。”

  “第一,開放商城時裝,你注意到我們的裝備只有武器、腰帶和鞋子,玩家一定難以忍受自己的角色一直是和別人一樣的初始裝扮,他們會在商城選擇自己喜歡的風格裝扮角色。”

  “第二,商城每周放出不同品級的限額寶箱,寶箱可以開出相應等級的技能石。”

  “第三,輪回手表的職業開啟也需要在商城激活,每個新建立的角色的輪回手表只有三個職業刻度,暫定為巨劍士、游俠槍手和醫療兵。這三個職業兼顧PVE和PVP。即使不氪金只玩這三個職業也有很多樂趣。需要氪金開啟的職業暫定為光劍戰士、刺客、圣騎士、火力手、召喚師、重盾戰士、元素掌控者、格斗家。以后為了吸金要開發出更強力的職業。”

  “為了保證玩家有開啟不同職業的欲望,PVP時某些職業之間戰斗有克制作用,比如光劍打刺客有優勢,刺客打巨劍有優勢,巨劍克制重盾,重盾又克制光劍;PVE時可以設計成某些職業過一些高難度關卡有優勢。”

  米婭說道:“我都記下了,還有什么需要補充的嗎?”

  魏哲思考了一會提出:“兩點,第一,既然是科技向背景的游戲,就要從能量方面做文章,要考慮如何設定的更合理,這是一個很重要的點,我會好好想一下。第二,科技向就不存在死亡后復活的靈魂概念,可以設計成角色在體力槽空掉后被輪回手表保護起來,這期間進行讀秒,可以選擇消耗能量復活,也可以選擇直接回城進入虛弱狀態,當然組隊時也可以躺尸,等隊友打完Boss后跳出來Roll技能石。”

  米婭忽然想到一個問題:“那你有沒有考慮到PVP的公平性,找書苑 www.zhaoshuyuan.com如果一個氪金玩家開局就不停的丟高等級的終極形態技能怎么辦?”

  魏哲說道:“這個簡單,其實PK用到的最多還是三十級以下的低級技能,低等級技能容易合成終極形態,而且冷卻時間短、傷害低容易連招,高等級技能雖然傷害高,但冷卻時間長,重氪玩家一套天雷、火山、雪崩下來,有可能被高玩用后跳,前滾翻,二段跳接空中前閃躲過并迅速拉近,終極形態上挑可以在空中施放,直接就把重氪玩家挑起來接連招,高玩只需要一個大招收尾就可以。”

  米婭說道:“好的,我總結一下,我們的游戲很有特色,市面上沒有同類型游戲;

  我們選擇熊壯的原畫解決掉畫面精美的問題;

  我做游戲引擎以及后面的游戲開發,保證了操作手感一定是世界一流的;

  游戲前期技能少,沒有復雜的材料和裝備,上手難度很低;

  而后期需要養成的職業太多,每個職業需要合成的技能更多,所以上限極高,畢業難度很大;

   PVP基本做到了平衡性,不會由于戰力過于懸殊而勸退玩家。

  總的來說是一款可玩度比較高的新穎的游戲。”

  魏哲說道:“我再構思以下游戲世界的背景,然后找一個做UI的設計師,找些音效,游戲制作就靠你了。”

  米婭說到:“好的,我之前大致了解一下游戲的制作流程,我覺得現在市面上的電腦都不符合我編程的思維,所以我需要購買材料自己做一臺服務器。”

  魏哲:“還沒掙到錢,又要花錢......”




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作者肇事老血所寫的《外星老婆要回娘家》為轉載作品,外星老婆要回娘家最新章節由網友發布。
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