魏哲早上來到公司,剛宣布準備開會,手機就響了,是邵宗來電。
魏哲只好先終止會議出去接電話,很疑惑邵宗找自己有什么事情,鵝卵石手機那邊已經一切都安排妥當了。
“魏董,您好,我這邊有一個好消息,一個壞消息。”
邵宗居然有閑心營造懸疑氣氛,說明事態不是很嚴重。
“先說壞的。”魏哲已經不再緊張。
邵宗也不再賣關子:“我們的手機滯銷了,需不需要停產?”
魏哲很疑惑:“我們手機優勢這么大,怎么會滯銷?”
邵宗:“得益于您‘英明的決定’,現在所有的手機廠商都使用我們的系統,也都安裝了我們的語音助手,我們手機的優勢蕩然無存,消費者可以同價位購買一個彩色大屏手機。”
魏哲當時只考慮諸夏國整個手機行業了,沒考慮他們也是自己的競爭對手。
“是我欠考慮了。”魏哲道歉。
邵宗語氣并不沉重:“沒有關系,我們有其他的業務增長點,首先語音助手我們可以賺一筆,系統內置軟件,我們可以再賺一大筆,反而比買手機掙錢。”
魏哲放下心來:“這是你要說的好消息嗎?”
邵宗的語氣明顯興奮起來:“事實上,不是的,好消息是前來合作洽談的手機廠商,參觀時見到我們的全自動無人組裝車間很感興趣,大廠子紛紛表示希望引進我們的設備,并派人提供技術指導,小廠子紛紛要跟我們簽訂單合同。”
現在市面上全自動組裝車間,基本上是大型產品,汽車行業居多,手機這么精密的組裝很多環節還要靠人工完成,鵝卵石生產線卻做到了完全無人化操作。
全自動組裝車間節省了大量的人力支出,意味著節省資金成本,節省時間成本,這樣一來,鵝卵石手機在組裝這一環節基本上處于壟斷地位。壟斷就意味著源源不斷的財富產生。
魏哲聽完也興奮起來:“停產!停產!把車間騰出來做代工,省得我們又采購原料,又找庫房,還發愁銷路;大廠子想引進也可以,設備費用和技術指導要狠狠的敲一筆。”
“好的,魏董,我也認為這是最優方案。”邵宗說到。
處理完手機方面的事情,魏哲又回到會議室。
還沒有擺過董事長派頭的魏哲,打算想這次過把癮:“大家先匯報一下,各自手上有什么工作。”
然后他聽到了大量的專業術語,其中夾雜著各種英文單詞,和字母簡稱。魏哲聽的頭大,大致理解,就是在他們都在努力的工作,認真的運營《未來前線》這款游戲。
所以說,他很討厭社會精英們。
“今天我們要立項制作一款網游,基于我們現有的《未來前線》這個大IP開發一款MOBA類網游,”魏哲努力的把他會的英文簡稱全甩了出來。
說完他點開昨天在家看過的文件,讓大家討論了一下,然后所有人一致贊同崔恩澤的意見,確認開發一款易上手,時間短的游戲。
然后魏哲點開崔恩澤的策劃案,與公司全員一起看。
游戲延續《未來戰場》輪回手表的部分設定。
基礎設定:
角色只有護甲值(體力條)和能量值(魔法條)。
護甲值耗光,輪回手表會將角色傳送回堡壘,由堡壘充電樁補充護甲值和能量值。
能量值耗光,角色無法釋放技能,也可回城充能。
沒有死亡概念,這樣人物回城后即使護甲值未滿,也可以馬上趕赴戰場,快速加入戰斗。
省去了等待死亡讀秒的時間,讓玩家可以一直獲得爽感,只是容易再次被打回城。
即使掛掉次數比擊殺數多,心態也不會崩,玩家掛回城就想著立即出門掛掉對方,沒人會記自己掛回城多少次。
選擇英雄時,明確有攻擊類/防御類/輔助類三個分欄。玩家一目了然,不需要記住繁多的英雄,上手簡單。
技能設定:
技能仍然放在輪回手表上,只是減少為4個技能,1個天賦技能,2個小技能,1個大招。
角色12級滿級,可以讓角色快速滿級,極大的縮短了游戲時間。
開局即擁有3個主動技能,每個個主動技能可以升階4次,即最高5階。大招只能在角色3、6、9、12級時升階,小技能不受限制。
開局即擁有3個主動技能,也就是說1級就可以開始團戰。
中后期基本上一套連招命中,就能帶走一個非防御類敵方單位,極大的增加玩家瞬間的爽感,掛掉的玩家也不需要等復活,馬上就可以沖出來報仇。
玩家不是在打架,就是去打架的路上。
表盤上是一個可選的初始天賦技能(簡化版符文系統),天賦技能可隨等級提升自動增幅。
暫定攻擊類:攻擊吸能補充護甲/增加攻擊傷害/增加攻擊速度/增加攻擊范圍暫定防御類:增加護甲值/縮減護甲充能時間/護甲緩慢自動恢復/減少被控制時間
暫定輔助類:增加視野范圍/迷霧敵襲預警/范圍內緩慢恢復友軍能量值/范圍內分攤友軍受到傷害
裝備設定:
只保留武器強化、護甲強化、鞋子強化三項,每個項可升三階。簡稱三攻,三防,三速。
強化三攻后可選終極強化(類似附魔),暫定增加額外傷害/增加攻擊范圍/增加攻擊速度
強化三防后可選終極強化,暫定增加護甲值/增加護甲恢復速度/減少被控制時間
強化三速后可選終極強化,暫定為增加額外移速/脫離戰斗持續加速/無視減速類控制
裝備強化是天賦技能的有效補充,二者疊加后可以使角色優勢最大化,
角色殺死敵方英雄、敵方小兵、中立野怪使都會獲得能量晶石,附近友軍會得到半價的晶石。
收集夠一定數量的晶石可以自己選擇升級攻/防/速。
攻擊類英雄優先升級三攻,防御類英雄優先升級三防,輔助類可選優先三速,也可選優先三防。
這樣玩家不需要去記住種類繁多的裝備名稱、屬性,消除了那些需要主動釋放技能的裝備。極大簡化玩家操作。
簡單粗暴,把精力全花在干架上。
英雄單位暫定:
異星英雄單位沿用《未來前線》中各大小BOSS。
人類英雄單位以及基本特點暫定為以下
塔盾戰士(高防,團控)
盾劍戰士(攻防均衡)
狂戰士(高攻低防)
錘戰士(高攻低速,中等防御,暈眩)
光劍戰士(有一定幾率斬掉遠程攻擊)
能量雙刃刺客(高移速,隱匿)
長鞭戰士(可抓取,靈活)
游俠槍手(擅長游走,近距離突襲,單體高爆發)
狙擊槍手(可升級攻擊力,射程,彈夾容量)
霰彈槍手(可升級攻擊力,范圍,填裝速度)
醫療器械(可升級治療量,治療距離,治療頻率)
冷卻炮手(減速對手,冰封對手低射速)
火焰噴射兵(持續燃燒,快速破盾高射速低填裝速度)
......
角色性別根據玩家性別決定,例如女性玩家選擇刺客,自動變成女刺客。男性玩家選擇則是男刺客。
不排除有妖的存在。
游戲模式設定:
游戲分為三種模式:傳統模式、守城模式、solo模式
傳統模式:
取消了MOBA類普遍的三路地圖,改為“S”形、“N”形、“U”型地圖,只有一條路,其余部分為野區。
這樣玩家被迫集中起來,開局就開是干架,一直打到結束。
摒棄了傳統MOBA的前期各種積累優勢,各種試探,出裝備,最后積攢一波,來一場團戰。讓玩家一開始就進入高潮部分,一直持續到游戲結束。
雖然每局游戲時間短,但是玩家始終處于亢奮狀態,獲得的游戲樂趣更多。
守城模式:
玩家分為兩個陣營,人類守城陣營/怪物攻城陣營
人類守城陣營限定10名玩家,限定使用人族英雄,怪物攻城陣營限定20人,限定使用異星種族英雄。
人族堡壘在地圖中央,異星攻城大軍分四路呈“X”形進攻堡壘,攻城玩家四等分出生在四角的出生點。
守城方占據地理優勢,玩家可以快速抵達戰場,可以借助城墻攻擊窄巷中的侵略者,守城玩家通過殺死敵方單位獲得晶石,在商店購買防御塔,以及升級防御塔。防御塔也分為控制類,AOE類、單體高傷害類、陷阱類等不同的類別。
攻城方優勢是兵種不斷的加強,數量不斷增多,攻城方玩家通過拆塔,殺死敵方英雄,殺死野怪獲得晶石,晶石可以額外召喚攻城單位,越高級別的單位花費晶石越高。
可以把補刀機會全留給一個玩家,讓他召喚最強兵種。
攻城方玩家也攻陷野怪營地,攻陷后的營地將不斷的刷出野怪參與攻城。
游戲限定15分鐘,15分鐘后人族援軍到達。
15分鐘內異星種族拆掉指揮中心,異星種族獲勝,勝利動畫為城堡爆炸。
15分鐘后守城玩家守住了指揮中心,守城玩家獲勝,勝利動畫隨機為空軍地毯式轟炸異星種族/空偷大量的人族精銳戰士,以人海戰術淹沒異星種族/空中降下防護罩罩住堡壘,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 核裂變凈化世界。
這種模式對玩家配合要求極高,哪方團結一致,指揮得當哪方就能獲得勝利。
SOLO模式:
顧名思義,此模式為小地圖,“/”形峽谷,出門走兩步就開始打架,可單挑可群毆,要是覺得自己夠狠可以一挑五。
這種模式專門為前兩種模式結束后,互相看不順眼的玩家準備的。
專打那些菜的不行還一直BB玩家的臉。
看完后,大家一陣議論,顯然了,這又是一個突破現有玩法的創新型游戲。難道古哲科技出品的游戲必須顛覆傳統嗎?
議論一陣后大家對這款游戲有了很強的信心,首先畫質方面就甩掉同類型游戲十條街。
米婭的引擎大家都使用過了,場景真實的好像是在看電影,還是4K高清的。
打擊感,技能質感都是世界一流水準。
游戲玩法的創新,使這款游戲上手簡單,玩法粗暴,戰斗激烈,總之一個爽字貫穿始終,而且每局游戲時間并不長,玩家打完一局也不會覺得疲勞。
現在大框架搭好了,現在欠缺的就是細化部分和執行部分。
魏哲點了鄭見依的將,提拔他當主策劃,補了澤哥的缺,但是又一個要求,重大節日時游戲中要加入崔恩澤的彩蛋,比如野外隨機遇到游戲制作人崔恩澤,可以額外的獲得一項天賦技能。
魏哲要用這種方法紀念澤哥,讓崔恩澤在他親自設計出來的游戲中,以另一種方式活下去。
鄭見依被升職很感動,他拍著胸脯保證完成任務。