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第81:決勝

小說:修仙哪有游戲好玩 作者:加班狗一只

  最終的決勝局。

  紅桃思索了良久,最終,還是決定選擇晨曦。

  原因無他。

  紅桃最熟練的,就是晨曦這個陣營。

  而錢戰旗,也是繼續使用了龍騰。

  決勝局。

  雙方都沒有了后退的余地。

  開局,從采礦,開礦,升本開始,節奏就飛快。

  有一說一,無論如何,錢戰旗和紅桃的這五把比賽,比起黃日升和孫易峰的比賽,內里的操作性可能差不多。

  但是觀賞性……

  錢戰旗和紅桃的比賽比黃日升和孫易峰的比賽要更加的吸睛。

  升3本,晨曦上了,依舊如上一把那般,爆兵,開推,說路清野怪搶資源。

  錢戰旗這把機智了,2本的時候就把瞭望塔建起來了。

  瞭望塔雖然只能夠看到自己這半區的視野,但是作為防守方。

  有這一半的視野足夠了。

  上把前期之所以被打個措手不及,不就是因為沒架瞭望塔而被紅桃抓住機會才打的那么艱難嗎。

  不過這把,建起來了瞭望塔,紅桃的進攻卻更加猛烈了。

  而且,這次由紅桃這邊主動的進行了風箏戰術。

  磨幾下防御塔的血,然后看情況,你沒壓上來,那我就繼續磨。

  雙方上4本的時候,三路防御塔已經被磨掉了十分之一的血。

  而4本,才是紅桃進攻最猛烈的時候。

  雙方手速拉滿,因為一次性要操作的單位太多,因此高分段的人們個個都是手速怪這一點毋庸置疑。

  錢戰旗和紅桃兩人在鍵盤上的雙手一度快到了出現殘影。

  有第三方視角的觀眾們此時一個個的都有些吸涼氣。

  三國戰爭這種游戲,怎么說呢,本身是一個極其重視策略的游戲。

  一塔一礦的得失,從大局上來看,也不是不可以接受。

  只要能夠利用自己資源的丟失,打出更好的效果。

  就比如現在,你讓錢戰旗用一座塔和一座分礦換他立馬升5本,那他肯定毫不猶豫就換了。

  可惜不可能。

  紅桃這次的進攻一度猛烈到了錢戰旗根本不敢攢資源,有資源就出兵的時候。

  錢戰旗咬著牙抵抗著,紅桃這是想要把比賽在4本的時候結束?

  紅桃現在進攻的猛烈,三路兵線源源不斷的援軍,讓錢戰旗明白過來,紅桃就是要在4本的時候結束這場比賽。

  而且這次紅桃果斷的選擇了風箏戰術。

  哪怕風箏戰術會浪費一些時間,但是這樣可以盡可能的保留紅桃的隊伍的戰斗力。

  錢戰旗必須要做出抉擇了。

  戰場局勢瞬息萬變。

  現在錢戰旗如果還猶豫不決。

  那么他就會被紅桃狂風驟雨一般的攻擊壓的喘不過氣。

  而錢戰旗最終的決定是:

  速5。

  一邊抵抗,一邊攢資源。

  但是紅桃有些不管不顧,繼續,拆!

  紅桃用風箏戰術,錢戰旗用輕騎兵反風箏。

  雙方打的越來越激烈……

  最終,錢戰旗升5本的時候,自己的上中防御塔和上路分礦已經被徹底磨掉了。

  而且中路的分礦已經被磨掉了一半血。

  不過紅桃卻難受的閉上了眼睛。

  如果拆了兩座分礦,那她這把機會很大。

  但是第二座分礦只拆了一半……

  分礦這東西……又不是你拆了一半血,他就損失一半的出產量。

  最重要的是,紅桃的的確確是在傾巢而出,自己家里的資源現在也就剛到升5本的四分之一。

  這資源如果可以,紅桃甚至會選擇繼續爆兵。

  但是現在不行了,錢戰旗上5了,重騎兵面前,步弓手真的太難打了。

  最終,錢戰旗用了一分鐘的時間,用一隊20人的重騎兵,加上5本的主動技能,全滅了自己家里五隊紅桃的步弓手。

  用技能全滅了中路拆分礦的步弓手小隊,然后重騎兵突襲,繼續爆兵,繼續資源,全滅了之后雖然自己的重騎兵小隊也被換掉了七七八八,只剩兩三個,但是一分鐘的資源積攢,已經可以再拉出來一隊了。

  然后,就是錢戰旗的進攻了。

  被拆了一座分礦,拖的越久,紅桃的資源產量比自己的就越多。

  然后就是錢戰旗的進攻,紅桃的防守。

  重騎兵有一個好處就是,如果你晨曦防守的只是步弓手……

  那湊齊了兩隊40人的重騎兵兵力后,直接越塔斬殺。

  需要兩隊兵力的原因是兵力不夠可能導致的結果是全部都是殘血,但是就是沒死的那種情況。

  如果這個時候紅桃是5本,那么她的弓騎兵速度和重騎兵差不多,重騎兵不可能追得上。

  但是她才4本。

  所以,現在的關鍵是紅桃什么時候上5。

  最終,紅桃在被錢戰旗拆了三座防御塔,一座分礦的情況下上5了。

  而紅桃這邊一升5,錢戰旗就直接退了,然后分兵,分三路推。找書苑 www.zhaoshuyuan.com

  紅桃這邊疲于奔命,有弓騎兵,短時間也不可能防守住三路。

  不過紅桃也不是不果斷的人,直接用掉了自己的技能,將進攻的錢戰旗的三分之一的兵力秒殺。

  然后讓4本爆的步兵站樁輸出,最終,以步兵全滅,剛爆的弓騎兵滅了一半的代價,將錢戰旗的重騎兵全滅。

  而自己的三座第一序列分礦,一個被拆,另外兩個也只有一半的血了。

  這個時候,兩人都在同一起跑線。

  最終,兩人在野區打了一場遭遇戰。

  紅桃方利用機動性和射程距離,先射出了一波箭雨。

  不過就這樣了。

  一波箭雨射了錢戰旗的重騎兵們四分之一的血量。

  然后就趕緊跑。

  被近身了不出兩秒鐘,被近身的弓騎兵全部都要死。

  錢戰旗追擊到一半,選擇了順路去刷波野怪。

  其實是誘紅桃回頭。

  只要紅桃敢回頭,錢戰旗肯定直接就沖過去了。

  回頭然后再回頭這個操作,哪怕你手速再快,也需要一秒鐘的時間。

  以雙方現在的速度,一秒鐘足夠拉近到兩步距離了。

  那就實在太危險了。

  因此,紅桃不可能回頭,而錢戰旗也無所謂。

  雙方出產資源的速度差不多,那他一個龍騰急什么?

  拖后期就是了。

  如果這個時候進攻失誤了一丟丟,被抓住機會直接中路一波平推了……

  那錢戰旗不是要哭死?

  勝算很大了,不要浪!

  




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