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第15章:【競技場套裝】

小說:修仙哪有游戲好玩 作者:加班狗一只

  深淵派對的挑戰通常來說不至于打的這么困難。

  只是任保旭……

  或者說目前為止,大部分人的裝備都實在算不上好。

  游戲雖然有互相交易,拍賣行的功能,但是游戲上線不到半個月,又不是私服,從概率上來說肯定有人爆到了好裝備。

  但是從概率上來說,好裝備肯定沒有集中在一個人手中。

  哦,游澤除外,游澤一身的紫裝,別誤會,單純只是因為疲勞多,所以比別人機會多而已。

  而且游澤把自己的等級已經鎖在了45級。

  再怎么刷疲勞也不會升級了。

  這么做的原因,第一個,自然是不想太出眾。

  第一梯隊的人這么多天差不多都到了45級了。

  而到了45級之后,就有了一個新功能。

  也是游澤將自己的等級鎖在45級的原因。

  【競技場】。

  而且是【平衡競技場】。

  游澤前世的那個地下城最早期競技場實在太過離譜。

  說是為了平衡玩家之間的差距,結果最后一個15級的鬼劍士進去,一個銀光落刃砸了對面45級的狂戰士三分之一的血。

  而45級的狂戰士一套連招,也才打掉15級的鬼劍士一半的血。

  這叫平衡?

  哦,強行將15級的輸出能力抬高到45級,就是平衡了?

  游澤都不知道那些設計師在設計這些數值的時候在想什么。

  還是說其實這些設計師壓根沒玩過自己設計的游戲。

  設計師不玩自己的游戲,這在游澤前世的游戲圈是個非常普遍的情況。

  可能一開始設計師還玩一點,但是時間一長,這些設計師就有些膩味了。

  畢竟玩的再多,最終的設計稿子也是根據公司的領導發過來的設計思路去設計。

  而這些領導,100個人里有99個,都是要求【利潤最大化】。

  這些領導不在乎自己公司的游戲好不好玩。

  他們只在乎自己的游戲之前賺了多少,之前的財務報表,流水數據是多少。

  整理成表格之后發給設計師,然后下達命令:在下一個版本周期,給你定一個流水目標,你要想辦法讓玩家氪金達到這個標準。

  這種情況不是一家兩家。

  而是絕大部分公司都是這樣。

  哦,應該說【絕大部分國內】的公司都是這樣。

  做游戲,首要目標是什么?

  【賺錢】啊。

  哪怕是國外的公司,首要目標也是這個。

  不過國內的畸形游戲市場,以及世紀初的時候因為國內經濟不甚發達,國外的大型3A,優秀的掌機作品,只有一少部分有錢人家能夠支撐的起。

  后來經濟發展了。

  也有過認真做游戲的階段。

  然而一場突如其來的氪金手游風暴,讓整個國內游戲市場徹底走上了一條畸形發展的道路。

  認真做游戲?

  可以啊,沒讓你不認真做嘛。

  你認真做,沒關系的。

  我就做自己的氪金手游。

  一兩個月出DEMO,同時開始進行宣發,最多三個月,就可以上線了。

  然后開始騙氪。

  過個一兩年,或者大半年的時間,游戲流水下降了,沒關系,換個皮,包裝一下,重新再來。

  或者買個大型ip,套用自己的氪金模板,里面的角色用ip角色。

  錢不就嘩啦啦的來了嘛。

  特別是那些優秀動漫的ip,實在是太吸引二次元了。

  嗯,這些二次元的錢真他娘的好賺。

  然后,回頭再看看努力開發游戲的那些開發者……

  花了4,5年,好不容易做出了成品。

  滿心歡喜的上線。

  結果各種各樣的質疑就來了。

  你這游戲憑什么這么貴啊?我也不覺得好玩啊?

  你這游戲憑什么這么難啊?歧視新人?

  你這游戲憑什么里面的裝備還要自己打啊?我手殘不知道嗎?

  你這里面憑什么不能氪金啊?老子就想充錢。

  巴拉巴拉一大堆。

  再有熱情的人被這么一盆冷水澆下來也頂不住。

  然后,公司就面臨了困境。

  運氣好點的,好歹成本回來了。

  運氣不好的……

  那就躺平吧,別掙扎了。

  然后公司就在破產的邊緣了。

  公司老板心里苦啊。

  他想做好游戲,有錯嗎?

  但是現實教他做人。

  那他為了生存,為了自己公司的員工,最后不得不認命,開始研發氪金游戲。

  就這么一輪輪的循環往復……

  最終,還能剩下幾個一心一意做“好游戲”的公司?

  而到最后,玩家在玩到了國外的3A大作,被其豐富的游戲內容吸引,然后怒其不爭的吼著:憑什么我們國內的那些游戲公司做不出來這么好的游戲?國內的游戲公司真的垃圾!

  種種情況讓人啼笑皆非。

  更遑論還有一些腦子玩游戲都快玩壞了的一些“未成年人”,玩個氪金游戲,還是手游,感覺自己成了人上人一樣。

  殊不知他們充在游戲里的每一分錢,都是他們父母的血汗錢。

  不過這種情況游澤不允許發生在這一世。

  做游戲,沒問題。

  但是一切要以游戲內容為優先。

  地下城是個好游戲。

  只可惜前世鵝廠到后面把這個游戲徹徹底底的打入了冷宮,已經壓根不在想什么讓游戲變得更好的事情了,每次版本更新一眼望去就是三個大字:來氪金。

  甚至游戲里的最終成品武器,都可以用真金白銀去入手。

  還美其名曰“讓新人玩家”可以更快趕上大部隊。

  這游戲還有沒有新人玩家你心里沒逼數嗎?

  不過這些事情對游澤來說其實也整挺好。

  因為這些都是赤裸裸的反面教材啊。

  游澤對此表示心滿意足。

  45級能夠進入競技場,應該說只有45級之上,才能進入競技場。

  然后競技場的平衡默認雙方只要裝備是滿的,都是45級的紫裝屬性。

  當然了,這樣的話等級差距帶來的屬性也還是有。

  不過在匹配機制上做一下就行了。

  45到50級只能匹配這個等級區間的。

  就算運氣再差,45級匹配到了50級的人,那5級的屬性差也并不算太離譜。

  畢竟眾所周知,地下城每升一級加的基礎屬性并不高,主要的屬性都是靠裝備懟上去的。

  51到55的互相匹配,56到60的互相匹配。

  當然了,競技場游澤花了這么多心思,肯定是希望他能吸引更多人的。

  于是:

  【競技場套裝】橫空出世。

  怎么說呢,競技場沒有入場限制,唯一的要求就是45級。

  競技場沒有疲勞限制,想打多少把都沒問題。

  這也就有了個問題:

  【競技場套裝】的兌換條件該怎么設定?

  畢竟競技場套裝這個防具套裝既然游澤設定出來了,那肯定就是讓人兌換的。

  但是如果讓人那么容易兌換出來,那這個競技場就會淪落到刷裝備的好去處。

  好在的是游澤很久之前就已經搞定了實名制度的實施。

  不可能存在一個人幾個賬號的情況。

  每個人都只有一個天星賬號。

  這樣的話,如何讓一個人獲得套裝的過程適當,就是一個問題了。

  游澤深思熟慮之后決定,按照兌換憑證制度進行兌換。

  【競技場套裝】是一套45級的紫色套裝。

  在當前60級版本,這個套裝的屬性可以說是很頂級的那一批了。

  那么如何設置才能合理的讓玩家人人都能獲得,但是不會太快完成,就是問題了。

  游澤深思熟慮了一下,決定每天競技場有一個對戰場次的任務。

  完成10局競技場對戰,獎勵500競技場徽章。

  而每局競技場對戰,贏家獲得2枚徽章,輸家獲得一枚。連勝獎勵會更多,每連勝多一局,多2枚徽章。上不封頂,你牛逼你拿100多連勝,一局就可以拿好幾百徽章。

  同時引入段位制度。

  黑鐵,青銅,白銀,黃金,白金,鉆石,泰拉石。

  依次晉級段位的獎勵分別是:

  黑鐵開始→100→200→500→1000→2000→5000。

  這樣子,如果實力夠強,那么,在第一天就能打上泰拉石段位。第一天就能兌換出競技場套裝!!!的一個部件。

  咳,當然是一個部件,要是直接10000賣一整套,那游澤豈不是虧死?

  競技場三個月重置一次所有人的積分排名。找書苑 www.zhaoshuyuan.com

  當然了,三個月的時間,一般來說如果每天抽出一點時間泡在競技場里面,也差不了多少了。

  畢竟每日任務送的500徽章還是很有價值的。

  當然了,其實三個月做出一整套套裝來還是稍微長了一點。

  不過游澤仔細的考慮了一下,還是決定就這么做。

  主要是這樣的話,就可以三個月版本更新一次。

  更新頻次不會太快,也不會造成很多玩家產生一種:我就幾天沒上游戲,咋啥都變得不認識了——的這種感覺。

  不過相比較競技場套裝的平均三個月獲取的時間長度,游澤知道,肯定有很多人會選擇另一種方式。

  深淵派對。

  畢竟深淵派對里的怪物雖然難度有些大,但是有一說一,競技場真不比深淵派對容易。

  一些手殘死活上不去鉑金鉆石,那怎么辦嘛?

  還不是只能靠刷深淵……

  不過話又說回來。

  深淵派對里出產的裝備。

  可是有神器的。

  更有甚者……

  其實……

  還有史詩……

  當然了。

  這個概率,游澤設置的為0.0001%。而且前提條件是必須達到滿級。

  所以現階段,肯定沒有人能獲得史詩裝備就是了。

  不過游澤也不急。

  畢竟三個月一次更新版本。

  三個月之后,應該大部分人都到了60級了。

  而那個時候,史詩裝備也可以問世了。

  




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