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第231章 更新內容

小說:逃離塔科夫之垃圾系統 作者:Meo煙癮
  之后幾個小時,兩個人一直泡在絕地求生里面,期間吃雞率保持在百分之五十。

  雖然兩個人實力都很強,但是擋不住黑粉頭子他們熱情啊,這又不像塔科夫,可以掩蓋服務器,只能在亞服玩,而且兩個人也不太介意他們狙擊。

  結果就造成,好多把都是因為落地沒有撿到槍被別人追著捶死,死的特別慘。

  不過只要讓兩個人撿到槍那就不一樣了,再加上江明朗有外掛克星,都沒遇到外掛,基本上只要出了落地的地方,那吃雞就很穩。

  尤其是到了后來走黯找到狀態之后,兩個人基本上就沒有死過,要是在網吧玩,那送的網費估計已經夠兩人玩一個月的了。

  期間痕跡他們也交流的很好,伯母對月涼妹子很是滿意,估計等到聚會之后見了面兩方就要訂婚的樣子。

  雖然說月涼家里還不知道痕跡的存在,不過就痕跡這個金龜婿,估計沒幾家人不滿意。

  在直播快結束的時候,江明朗看了一眼塔科夫的更新內容,最關鍵的也就這么幾點。

  一是有了死亡回放,這次的死亡回放的是對面的視角,與絕地求生的差不多,這樣下來死了就知道自己是怎么死的了,很實用的功能。

  第二就是舉報,有了死亡回放肯定會加上這個技能,之前的舉報太麻煩了,導致了很多想舉報的最后因為步驟太麻煩不得不放棄這個想法,再加上舉報還要有視頻,這就進一步增加了玩家舉報的難度。

  這次更新之后舉報就是點擊一下的事,很是方便,估計以后外掛會少一部分。

  第三就是視角跟隨,這個是對組隊玩家來說的,就是死亡之后可以觀看隊友怎么玩。

  其實這個功能早就該有了,之前死了就黑屏,導致一個人死后要看倉庫很久的時間,特別無聊,這次更新算是對廣大組隊玩家一個很好的福利。

  第四個是一鍵回血,這個就是死亡之后回到倉庫點一下就回血了,算是方便玩家,少了一些麻煩。

  第五個就是天氣系統,也是跟吃雞一樣,加了下雨天和霧天,下雨天會很吵,霧天看不清,增加了游戲的有趣性。

  (之前是忘記寫了,這次加上,別打我!)

  第六個就是排位系統了,也是抄的吃雞,就是增加了一個分數,一個分數段匹配的是一個分數段的玩家。

  減少了新手的存活難度,讓新人更有游戲體驗,同時也為職業戰隊選人增加了便利性。

  最后就是對物品的處理,以后從游戲里帶出來的物資,如果是死了的話,就是放褲襠里面的東西,是不能上跳蚤市場的。

  還有就是從跳蚤市場上買下來的東西,也是不能二次進入跳蚤市場的。

  前面一點對江明朗他們沒什么影響,他們都是殺完人之后才舔包的,死不死的都無所謂。

  后面一點就很影響了,直接斷送了一條賺錢的門路,還是特別賺錢的那種。

  比如說之前的鑰匙,直接賺了一個多億,而以后就沒機會了,買了就不能賣了,只能賣商人大媽了,血虧。

  大致重要的就這么多,還有一些更改槍械的數據什么的就不用多說了。

  看完這次更新內容,江明朗就感覺,塔科夫的官方終于是干一次有用的事了。

  之前說更新,一更新五六個小時,更新的什么玩意都感覺不出來,更新跟沒更新沒什么區別。

  直播間觀眾同樣有江明朗這樣的感覺。

  “臥槽,毛子終于是大更新了,爺的青春結束了!”

  “這次更新挺多的,感覺對玩家更友善了!”

  “誒,不能當倒貨朗了,好失落啊!求浪子哥安慰!不過說起來浪子哥好像也不能賺錢了!”

  “重要不用忍受高玩帶來的痛苦了,被他們虐的太慘了,都想要退坑了!”

  “不要攔我,我要沖分!!!”

  “那一群開掛的小崽子,看你們以后還囂張個毛線,舉報一次最少兩百最多八百,看你們能不能受的住!”

  ……

  看完更新內容,然后又與直播間觀眾聊了一會兒天,隨后再唱了一遍新歌,江明朗就下播了。

  下播之后,幾個人就聚在了一起,跟著的還有視頻連線的卡卡。

  幾個人聚在一起的原因是這次官方同樣也把后續國內賽的比賽規則也給改動了。

  相比較游戲內不算太大的改動來說,比賽的規則無疑是翻天覆地的。

  首先是復活點的變化,從團體隨機復活變成了個人隨機復活,也就是說在比賽的時候就算是組隊進去,幾個人復活也不在一個點位復活,而是分成了多個點位。

  這無疑是給比賽多了幾分變性,之前的比賽規則可以說是全局看重團隊協作,更新后前期則是更看重個人發揮,后期聚在一起才看團隊能力。

  對于這點改動,官方給的解釋很明確,為了提高觀賞性,更是增加了隨機性。找書苑 www.zhaoshuyuan.com

  第二點就是死亡之后會有一次玩家scav重生的機會,玩家scav重生之后就與比賽之外的scav沒有區別,一切裝備隨機給,沒有狗牌,不主動攻擊AI,AI不會搭理你,等等一些。

  之前官方對于玩家scav根本沒有太大的想法,江明朗甚至都沒怎么玩過那個模式,這次更新之后就玩家scav的玩的就也要重視了。

  多了一次復活機會也更多了一次機會,有了更多的容錯率,也提升了游戲觀賞的時長。

  說白了就是之前比賽打完一次另一邊就沒人了,之后就沒有看頭了,這次更新之后要打也要至少打兩次,極高的提升了觀賞性。

  還有一點是隊伍之間的,國內賽總共是三十二只隊伍比賽,分為A,B,C,D四組,每組八只隊伍。

  這個時候跟城市賽沒有區別,也就是一桶亂戰然后看積分排名,前兩名晉級,四只隊伍選出八強。

  八強之后就不一樣了,八強之后每組的兩隊只隊伍打,隨機六個地圖,看最后誰積分高誰晉級,選出四強。

  然后A,B兩組打,C,D,兩組打,同樣的方法,選出決賽兩名。

  最后決賽選出冠軍。

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