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第八十四章 補刀訓練

小說:全能電競系統 作者:雪花有罪

  “可以……”

  葉佳寧聽到高燃的答案也情不自禁的笑了笑。

  確實比較符合高燃的性格,中單Solo位是能夠憑借個人能力打出優勢的位置。

  葉佳寧不覺得高燃能夠成為很厲害的選手,就算高燃的電競天賦有點夸張。

  DOTA2這個項目和CSGO,FIFA,星際都不一樣。

  這個項目應該是所有7個電競項目中最難玩好的一個項目。

  會玩很容易,但是玩好很難。

  因為DOTA2這個項目對于游戲理解的要求非常高,一個高手不僅僅他的操作技能釋放要到位,游戲理解其實更重要。

  這個就需要長時間,甚至是幾千盤的練習。

  和其他幾個項目不一樣。

  像CSGO,FIFA這種電競項目,懂玩法很快,游戲更考驗的是技術,而游戲理解占的比重并不是很大。

  ……

  如果一開始上來就給新手講一些細節方面的東西,或者是怎么玩這個游戲,很容易就讓新人懵逼。

  首先要讓高燃清楚的還是整個游戲模式。

  這個游戲是什么樣的進程,怎么進行的。

  高燃也點開了首頁局,高燃也把OB視角給到了葉佳寧。

  葉佳寧一邊框著地圖上的4個位置說道:

  “這4個位置都是賞金符點,0分鐘的時候刷第一個,每5分鐘刷一個,這個可以幫助團隊獲得經濟。”

  “開局之后兩邊都會盡量去控到更多的賞金符,這個賞金符的金錢會根據時間的增加而增加。”

  葉佳寧說罷,果然開局之后兩邊除了中單以外邊路的4名隊員都去控上下路的賞金符。

  “中單不用參與到賞金符的爭搶,中路會利用英雄的碰撞體積來減緩兵線的移動。”

  “俗稱卡兵,因為DOTA2這個項目低坡打高坡是有Miss的,所以高手對決中路的兵線非常重要。”

  高燃聽的懵懵的,不過還是看著中路的雙方進行著卡兵的操作。

  高手的卡兵和普通玩家的卡兵技術是很大差距的,這也會導致開局就處在劣勢。

  兩邊各控到2個賞金符之后,兩邊就開始了對線期。

  “對線期的話不同分段的局長短不一樣,越高分的局對線期越短,節奏越快。”

  “可能低分一點的局15分鐘還在對線期內,但是高分局已經開始了前中期的Gank和小規模團戰。”

  葉佳寧沒有說太過復雜的東西,只是簡單的和高燃介紹著比賽的整體節奏。

  葉佳寧讓高燃看比賽的這種教學方式很好,只要高燃不傻,都是能夠看的懂游戲內容的。

  但是你要一步步從細節開始教,可能新手玩家就會懵逼。

  就像是不會打星際的玩家去看星際的比賽,你可能不明白他們是這么操作的,游戲理解也不夠。

  不過都是能夠看的懂比賽是怎樣進行下去的。

  這場比賽過了對線期之后雙方開始了中期的團戰,高燃也差不多能夠明白這個游戲是如何進行下去的。

  不過DOTA項目100多個英雄的技能包括快捷鍵位等等還都需要高燃花長時間的時間去學習理解。

  這場比賽看完之后葉佳寧也開了一個單機讓高燃練習DOTA最最基本的一項基本功。

  補刀。

  ……

  對于DOTA玩家來說,補刀是一個非常令人頭疼的技術。

  50%以上的玩家單單補刀技術就不太合格。

  最最簡單的就是空補。

  DOTA2項目中,無壓力的補刀控線的練習在游戲界面就有。

  一個普通的敵方小兵,補到最后一刀是有金錢,沒補到最后一刀沒有金錢。

  而DOTA和LOL有一個區別就是DOTA有反補。

  就是在自己的小兵殘血之時,可以用強制的A鍵將小兵反補掉,得到少量金錢的同時不讓對手拿到金錢獎勵。

  這個機制就是讓雙方的水平一旦有差距,從對線上就可以明顯的體現出來。

  就算是頂級選手之間也會有對線水平的差距,Ti8決賽,中路對線LGD中單Maybe完爆了OG中單Topson,Ti9決賽,OG中單Topson也完爆了Liquid中單W33。

  補刀的技術僅僅是對線的一個方面,但是非常重要。

  高燃直接就開始了練習。

  DOTA2每一個英雄的出手感覺是不一樣的,在經過了葉佳寧的講解之后高燃也明白了要怎么操作。

  和葉佳寧一樣試著去補最后一刀。

  “難度不高啊。”

  高燃自顧自的想到。

  空補的情況下,近戰英雄的出手還是很舒服的,幾個兵都被高燃輕松的補到!

  “你真的沒玩過MOBA游戲嗎?”

  葉佳寧看到高燃的補刀水平比一般新人要強多了,也不由得說道。

  “沒啊,不過星際也有著這種A兵的操作。”

  “差不太多。”

  高燃也認真的說道。

  “一般選手有兩個操作習慣,UU看書 www.uukanshu.com 一個是自動攻擊,就是你到兵的旁邊如果不操作的話英雄就會自動攻擊。”

  “這個很多DOTA1的玩家都習慣這么去玩,利用S鍵來取消攻擊前搖補到最后一刀。”

  “就像我這樣。”

  葉佳寧選擇了一個英雄開啟了自動攻擊之后果然到了小兵旁邊開始自動攻擊,而葉佳寧不斷的S住攻擊前搖。

  讓英雄不斷的在“抽搐”,然后精準的補下了最后一刀。

  “這是一種方式,還有一種方式就是設置里的從不自動攻擊。”

  “就需要手點,你自己之后打游戲的時候根據自己的習慣來調整。”

  葉佳寧解釋道。

  高燃自己試了試,也大概明白了兩種攻擊方式的區別。

  “你自己去試一試補刀訓練。”

  “好。”

  高燃退出單機,打開了游戲界面的補刀訓練。

  這個補刀訓練一共有6波兵,每波兵我方4個,敵方4個,完成敵方兵的正補得100分,完成反補得50分。

  總分一共3600分。

  “多少分算合格啊一般。”

  “額,不同分段不一樣吧,像我們的話3400分算合格吧。”

  葉佳寧說道。

  這是空補的訓練,沒有任何對手干擾。

  理論上技術好的玩家能夠做到正反補全收,但是因為很多兵線中的血量狀況會讓玩家非常難處理。

  比如說同時有2個殘血小兵,你A掉這一個就會漏另一個……

  這種情況只能提前去處理,要有足夠的補刀感覺。




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