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第101章 初見戰斗系統

小說:我真的只想做游戲 作者:禾亍矢

  紫袍大員被刀指著,卻沒有露出一點懼怕的神色,面容冷峻地看著蘇通對自己拔刀而向。

  不過那引路的小官看到這等場面,嚇得胡子都快立了起來,滿臉漲紅地立刻大喊道:“大膽刺客!居然在大人面前舉刀,我勸你立刻束手就擒,還能留個全尸。”

  小官說完就立刻跑到了紫袍大員的面前,張開雙臂,死死地盯著蘇通的動向,喝道:“大人莫怕,這賊子若想侵害您,得先踏過下官的尸體。”

  這場面,兩個當事人都是一動不動,依然保持著最開始的姿勢,而熱鬧的小官則表情豐富,一瞬間幾乎換了好幾張臉。

  機車大漢盯著這段實時動畫,對于游戲里這三個人物的性格展示很滿意,從這三人的表情來看,就知道這段實時動畫用了最好的動作捕捉技術。

  能跑來E3的玩家幾乎都是老油條了,不說玩過三四百個游戲,二百個往上是最基本的。

  所以說在E3提供試玩,也是檢驗自己游戲的一個好手段,畢竟這些經驗豐富的玩家可沒有好地方找。

  目前為止,機車大漢對于《傳奇·長安》的畫面,人物,以及場景都很滿意,雖然故事還有些摸不著頭腦,但已經對這個大膽的主角蘇通有了興趣。

  機車大漢把注意力重新盯在接下來的游戲動畫上。

  “行了,你先去,這里沒你的事情了!”紫袍大員拍了一下身前的小官,然后說道:“出去后別多嘴,自己該做什么就做什么?”

  “大人?”小官眉毛往上一提,表情十分驚訝。

  紫袍大員有些不耐煩了,揮了揮手。

  小官立刻會意,怕是這兩人有舊識,加上他對紫袍大員有些無比的信心,于是退出了這個小院。

  這時候實時動畫也結束了,畫面重新變成了斜上方四十五度角,游戲重新進入了玩家操縱的階段。

  與此同時,那個紫袍大員頭頂出現一句對話:“三年沒見,你的性子還是這么焦急?”

  主角的也回了一句話:“將軍入朝三年了,不知可否記得這把刀的主人。”

  “你欲如何?”

  “便想見識下將軍的本事!”

  說完,游戲畫面一個暫定,進入了新手教程。

  主角蘇通的頭頂出現了一行大字:“按動圖形(鼠標左鍵)進行輕攻擊。”

  慣例的操作指引,機車大漢點擊左鍵,接著游戲畫面恢復正常,主角揮舞手中唐直刀向紫袍大員揮去。

  與此同時,那紫袍大員原地一扯布,躲開蘇通的揮砍,冒出一句話:“也好,且看你這些年... ...

可有長進!”

  說完,那紫袍大員雙手一翻,一雙虎型拳套出現在他的手上,他趁著蘇通扯刀的機會,直接雙拳直搗蘇通面門,紅光一閃,眼看就要打的蘇通滿臉鮮血。

  與此同時,畫面再次停頓,重新進入了教學指示。

  【按動圖形(鼠標右鍵)進行防御,在即將被攻擊的一瞬間防御將造成氐人僵直。】

  機車大漢按照指引按動了防御鍵,就看到蘇通身形瞬間往后一閃,手里的唐直刀不但格擋掉了面門上的攻擊,還用刀柄順勢擊打了一下紫袍大員的手肘,讓他的身形踉蹌了一下。

  看到防反成功,機車大漢按動鼠標左鍵,連續進行輕攻擊,砍得紫袍大員的身上開始飆出血點。

  通過這一連串觀察,機車大漢也看到了整個輕攻擊分為三個攻擊動作,先是揮砍,再是抽刀一撩,最后直接往前一遞,進行突刺。

  “看來這就是基本的戰斗了,很順滑!而且看樣子還有別的武器類型,有點期待。”

  機車大漢一連串操作做完,評價了一下游戲的手感,同時紫袍大員手上的那雙虎型鐵爪更符合他的性格,他對于這個武器更加喜愛。

  畢竟拳拳到肉的快感是獨一無二的。

  《傳奇·長安》不是動作游戲,所以戰斗系統并不花里胡哨,而是借用了這一套最流行的模板。

  輕攻擊,當然也有后面的重攻擊,以及防反操作。

  其中防反最為關鍵,這是決定游戲難度曲線,以及戰斗系統是否耐玩的關鍵。

  防反太容易會導致游戲難度驟降,就算是此刻類型的游戲也會被玩家完成無雙,而防反若是太難,就會變成另一個極端,反而造成一部分苦手玩家放棄。

  這個問題在《傳奇·長安》中被陳天材稍加做了改動,讓手下人先根據武器的不同設定不同的防反時間,這樣雖提高了玩家的一些學習成本,但有效提高了戰斗系統的耐玩性。

  自然,這樣也會造成一個問題,就是一旦熟悉了一個武器,那就會讓玩家由于這個系統不太愿意換武器。

  不過別忘了《傳奇·長安》還有一套裝備級別系統,在游戲的過程中陳天材就不信玩家會不裝備新得到的強力武器。

  并且,在主角的天賦系統中,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 陳天材也添加了一串有關防反的天賦,用來解決動作苦手的難處,讓這一批玩家以最少的學習成本,獲得最大的天賦點收益。

  而喜歡挑戰的高手則可以不點這串天賦,用來點其他的天賦來加強自己角色其它的能力。

  接下來機車大漢又按照游戲指引,學習了重攻... ...

擊,撤步閃避,以及重攻擊與輕攻擊的組合攻擊。

  這些都是陳天材根據十幾年游齡的經驗,總結出來一套最適合《傳奇·長安》的戰斗系統。

  雖然有些換湯不換藥,但這些成熟的系統也是值得學習的,因為現在牽扯到動作類型的游戲,基本都是這些。

  陳天材從這個基礎上,多加了一套輕重組合攻擊,提高了一些《傳奇·長安》的戰斗系統深度。

  隨著機車大漢漸漸熟練熟悉了操作,他的攻擊與防御也漸漸熟練,打得紫袍大員幾乎還不了手。

  而且他又發現《傳奇·長安》的戰斗畫面實在是太精細了,不但可以看到雙方的發絲飄飛,還能看到武器擊打到對方身上時傷口處血跡慢慢滲出,十分貼合現實。

  呯!

  機車大漢操縱蘇童一擊重攻擊,眼看就要徹底打敗紫袍大員,他卻看到那紫袍大員猛地用虎型鐵爪擋住這一刀,接著游戲換面微微一黑,戰斗瞬間停止。

  “又到了劇情了?差不多也玩了快半個小時了吧?”

  趁著劇情畫面切換的時間,機車大漢看了下表,感覺剛才的戰斗很有玩頭,有些不舍起來。

  




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