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第129章 贊歌二發售(感謝啊海大佬)

小說:我真的只想做游戲 作者:禾亍矢


回到上京以后,陳天材立馬加入了贊歌網絡繁重的工作。
《傳奇·長安》目前正是開發進度中最重要的階段,陳天材在公司的時候,除了要處理裴光銘等人提交上來的問題,還得無時無刻用世界編輯器來檢查員工們做出來的東西。
由于這次用上了物理引擎和隨機推演功能,《傳奇·長安》的一切看起來雖然很美麗,甚至有不少業內其它同行沒有的技術。
但同時建模這部分世界引擎的表現并沒有超出時代,陳天材依然要用世界編輯器不停地測試,然后將不合理的地方進行改動。
游戲里的BUG就像是一道菜里的蒼蠅,如果只有一兩個,或許還有人能忍著惡心挑出來繼續吃。
可若是這道菜里到處都有‘驚喜’,那毫無疑問,就算游戲的質量再達標,也會讓玩家瞬間拋棄。
但相比較一道菜,一款大型3A游戲并不是一頓就能吃完的,基本的游玩都需要二十個小時往上,姑且可以算作一張長期的飯票。
《傳奇·長安》的物理碰撞引擎幾近完美,甚至在物體被破壞后,還會按照一定的規則變成碎片,散落在附近。
不過游戲畢竟是游戲,過于追求真實是不可取的,在加上這些被破壞后的碎片極有可能會占用周圍的道路,甚至造成角色直接被卡住。
所以陳天材唯一的辦法就是用隨機推演,設定好十種左右的碎片形態,保證角色不會被卡住。
而這只是整個游戲開放過程中很小的一個問題,還有更多的問題等待解決。
不過這些大部分都是程序和建模上的問題,美術和音樂在安清歡與沈見星的調教下,倒是一直沒有大問題。
而且那兩方面的事情他一向只給意見,并不參與到具體的工作中。
3A級別的游戲擁有這各種各樣的分工,光是馮俈的文案組,就分成了劇本組,臺詞組,任務文本組還有物品文本組。
其他方面的分組更是數不勝數,陳天材約莫算了一下,就發現《傳奇·長安》目前所有的員工分組快要達到六十組,而且還在隨著游戲的開發進程進行分組。目前隨著招聘的進程,整個《傳奇·長安》的開發人員就逼近了二百人。
舉個最小的例子。
由于《傳奇·長安》所處的時代,主要的交通工具就是馬匹和馬車,或者是兩條腿。
能用上馬車的多是在一些過場動畫或是不同區域間的傳送。
而馬匹就會是主角最重要的交通工具,雖然按照比例尺設計了整個長安城,但現在粗略估計,角色光是從朱雀大道從北走到南,游戲里的時間就需要三十分鐘。
因此馬匹就是重中之重,因為這個環節會是伴隨玩家游戲途中最常用的工具。
所以陳天材就專門讓三個程序和一個美術負責馬匹這塊,甚至從《傳奇·長安》立項開始,這四個人就開始沒日沒夜的擼馬,以達到最好的效果。
日子一天天過去,整個長安城的建模也越來越完善,不過負責NPC的程序們倒是越來越累。
作為那個時代就達到了百萬人口的城市,長安城按照那個規模,是十分擁擠的,因此最大的同屏人數已經超過了一千人。
甚至在npc最密集的西市,現在NPC組最頭痛的地方,他們要做的NPC模型要超過兩千個。
而陳天材早就下達了要求,NPC的重復率不能超過每百人十個,因此贊歌網絡光是買各種各樣的現ChéngRén物素材就花了不少錢。
也好在陳天材有世界編輯器輔助,那些買好的人物建模素材,陳天材只需要稍微修改一些面部特征,衣著還有體型就能重復利用。
而要是都把這些交給NPC組的員工,他估計這些員工說不定已經想要離職了。
作為整個游戲開發的中后期,《傳奇·長安》的工作已經進入了大量的重復期,因為開放世界地圖需要大量的素材來填充。
相比較開發前期的新鮮,這時候進入倦怠期是很正常的,甚至連陳天材都覺得做開放世界游戲確實是一件枯燥的工作。
不過他和員工們一天天看著整個游戲的雛形完善,甚至不少任務已經開始連成線進入了測試中,這種成就感還是支持他們繼續朝著終點前去。
而且陳天材給的待遇一向優異,不但保險上換了更好的,就連銷售分成都是行業內最高的那一層。
因此雖然加班很多,贊歌網絡的員工們整體干勁還是很足的。
當然,他們中還會有一些偷懶的,耍滑頭的,這是人性的不可避免。
這時候經驗老道的徐樂就派上了用場,在他警告了幾個,開除了幾個后,找書苑 www.zhaoshuyuan.com《傳奇·長安》游戲開發組的氛圍也更上了一個層次。
時間進入到八月份,《贊歌2》也正式在各大平臺上架銷售了。
由于前作的素質就不錯,因此《贊歌2》在第一周的銷量就突破了五十萬份,給資金開始緊張的贊歌網絡多少注入了一些活力。
《贊歌1》的最終銷量是一百九十萬份,這已經是一個很厲害的數字了。
其中國內銷量是五十萬,剩下的就是國外的銷量。
而且根據后臺數據來看,國內玩家購買《贊歌1》的通關數據只有國外的一半,可見國內玩家大部分人還是抱著支持國產游戲的態度購買。
《贊歌》系列的玩法還是比較小眾的,畢竟那些成名的策略類游戲也沒有出現千萬級的現象銷量。
而且時到今日,陳天材也感覺到了《贊歌1》的游戲素質在各個方面的簡陋,能有超過一百萬的銷量,幾乎可以說是一種逆天的運氣了。
不過相比較《贊歌1》,《贊歌2》的玩法就豐富多了。
畫面的進步自不用說,擬真的宇宙地圖也帶來了無比的真實感,別出心裁的‘星圖系統’更是讓玩家有了一種玩聯機游戲的感覺。
《贊歌2》的故事背景依舊接著《贊歌1》,宏達的人類命運主題也是最符合宇宙探索這個項目的。
上架銷售一周后,《贊歌2》的好評率也是節節攀升,可見陳天材設計《贊歌》系列的整體思路是沒有問題的。



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