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第143章 信鴿

小說:我真的只想做游戲 作者:禾亍矢

“信鴿?華夏那么早就有了這種動物馴化技術!”巴洛驚嘆了一聲。

他雖然屬于那種對華夏比較了解的外國人,但華夏悠久的歷史對于他來說還沒接觸到,而且那些連篇的史書就算是國人都沒幾個人看,更何況他一個國外人了。

“細節很多,等會要下去查查。”

巴洛即使感到驚訝,但他是一個資深的游戲測評編輯,自然要親自確定,因為《傳奇·長安》標榜的一條就是盡量還原歷史。

重新將視線放到游戲畫面上,巴洛看到主角蘇童依舊在領隊奔襲,不過游戲換面依然是信鴿的視角。

從空中俯瞰整個游戲場景,一偏碩大荒涼的土地出現在巴洛的面前,這里植被稀少,遠處還有綿延的山脈,看起來十分雄壯。

而整個畫面里唯一移動地就是蘇童的騎隊,他們身上黝黑泛紅的皮甲映著夕陽,出現了一絲金屬的金黃色,像是一群披著黃金戰甲的騎士。

大漠,黃沙,騎士,夕陽。

這就是一幅精美絕倫的畫面,讓人心生向往,開始想像自己要是騎著馬奔馳在這片土地上,是何等地豪邁。

更不用說,現在的這幅畫面是連續運動的,所有的景色都栩栩如生,仿佛近在眼前。

這就是游戲的魅力了,即使你坐在椅子上不動,也可以透過游戲制作人的視角來領略各種美。

同時也這是玩家們追求高畫質的原因,道理很簡單。

那就是越好的畫質,就會帶來越好的游戲體驗。

“太驚人了,這絕對是我這個時代以來見過最精美的畫面了。”巴洛簡直看呆了,不禁在心里暗嘆道。

同時他也把這個感想立馬記了下來,方便后面些具體的測評。

悠遠豪邁的畫面持續了三十秒左右,最后這支信鴿就落在了蘇童的胳膊上,而他們這隊騎士先前就發現了信鴿,早就勒住馬匹,停了下來。

這一連串畫面都是用動作捕捉技術做出來的,甚至巴洛通過這個近景,已經能看到蘇童鬢角的毛發隨風飄揚。

動作捕捉技術技術帶來的好處,就是游戲角色由真人演出,擁有了最真實的動作以及表木表情展示。

而這項技術最主要的用途就是捕捉人物的面部表情,因為但凡老一點的玩家,都很清楚沒有動作捕捉技術前,3D游戲里的人物表情是如何的別扭,乃至猙獰。

蘇童看到信鴿落下,眉頭先是一皺,接著從信鴿的腳上取下了信筒。

他從信筒中抽出一張很小的紙卷,然后打開一看,臉上的表情就更加凝重了。

縱然是大唐如此強大的時代,信鴿這種東西也是極其珍稀的,若不是重要情況,以蘇童這隊哨騎的地位,是不會接到用信鴿來傳遞的消息。

蘇童的手下本來都屏氣凝神,因為他們也清楚信鴿的重要性,這會兒看自家隊長半天沒出聲,反而表情更加復雜,于是一個包著頭臉,只露出一雙碧綠眼睛的騎士就立刻開口問道:

“隊長,可是有了什么命令?”

“哥舒翰,我們今天夜里應該不能在營地過夜了。”

“什么!”哥舒翰很驚訝,松開了掩住頭臉的布巾,于是他那張異于常人的長相都露了出來。

高鼻深目,眼珠碧綠,還留了一副火紅的長須,顯然這個哥舒翰是一個西域人。

“聽令,張大你帶著靈子和小風回營地帶上半月的糧草,剩下的人隨我找個地方扎營準備修整,午夜時分準備開拔!”

蘇童迅速吩咐下來,然后他手下的騎士就依令而行,去拿糧草的繼續奔襲,剩下的人就開始找一個背風處,準備扎營休息。

與此同時,游戲畫面向上一移,原本緩慢向下移動的夕陽速度明顯開始變快,這應該是一個轉場的畫面。

巴洛趁著轉場的時間,開始思考剛才看到的問題。

因為這段劇情雖然簡單,就是蘇童領到了神秘的命令,應該是他們這群騎士要去完成一項任務。

可讓巴洛感到驚訝的不是這些,而是那個叫哥舒翰的西域人。

通過智能語音助手,巴洛很快了解到了大唐時期,西域,或者是其他外族與中原王朝的交流,然后他就開始感嘆那個時代的華夏人胸襟是如此的大。

因為就連蘇童這種明顯是精英騎士的隊伍,都會有一個異族人,甚至這個異族人的口音和蘇童他們沒有區別,而且看周圍人的表現,根本不吃勁一個西域人是自己的同袍。

轉場動畫也就一小會兒,等到天空完全變黑,一輪彎月慢慢升起,浩瀚的星空也爬上了整個蒼穹。找書苑 www.zhaoshuyuan.com

相比較一開始夕陽西下的場景,這個擁有這無數星空的夜晚更加迷人,因為巴洛很清楚的認出了很多的星座,看來這片星空是用真實的星空來做的背景。

“小細節真的很到位,而且看起來應該是一鏡到底的表現方式。”點評了一句后,巴洛就接著開始看下面的劇情。

離他打開《傳奇·長安》已經過去了十五分鐘,雖然沒看見游戲的任何標題主界面,甚至連其他游戲都有調試畫面環節都沒有,巴洛也沒有感到有什么奇怪,反而被這種一上來就直接敘事的模式給吸引住了。

這些都是陳天材刻意做的。

一鏡到底的游戲畫面在上個世代就出現了,代表作就是索大法的獨占游戲《新戰神》,這種極有代入感的游戲運鏡方式很讓陳天材喜歡,同時這也是未來3A游戲發展的趨勢。

因為對于敘事*來說,鏡頭語言的表現很重要,總是頻繁的黑屏和讀取會很破壞玩家的代入感。

這項技術其實在上個世代還是比較難的,需要大量的調試,全是因為機器的性能不夠。

主機游戲總是會以流暢度為先,犧牲一些畫面,但捉急的硬盤還是一鏡到底的巨大阻礙。

因此這需要提前讀取數據,中間通過CG動畫和過場演出來過渡,從而體現出這種一鏡到底的感覺。

而現在就不一樣了,ssd硬盤的引用,讓這項技術不再復雜,陳天材帶領贊歌網絡也很快就熟悉了這種勁頭語言表達。




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