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第246章 完美的東西不應該被打破

小說:我真的只想做游戲 作者:禾亍矢
最近因為開發《秘境·夜郎》的緣故,所以陳天材在玩的游戲都是相關的類型。

  而今天晚上他通關的正是頗有爭議的《美末2》,拋開劇情不說,陳天材覺得《美末2》的戰斗方面對比一代,確是取得了長遠的進步。

  更加難纏而智能的人類敵人,延續了一代特色的真菌喪尸,這些挑戰對于一款動作冒險游戲來說,實在是已經到了極致。

  “哎,這劇情再看一遍,還是覺得有些一言難盡。”陳天材嘆息了一聲,覺得這款這么好的游戲,會有這樣的瑕疵,實在是有些可惜。

  西方世界的編劇有一條準則就是:在劇情最關鍵的時候讓主角亦師亦父的角色死掉,從而得到觀眾最大的心靈震撼,起到劇情上的一個大轉折,甚至是主角的心態變化的主要原因。

  這一點在很多電影里幾乎是被濫用了,甚至陳天材只要看到電影里類似的角色,就知道這個可憐的老頭或是老太太就死定了。

  陳天材不知道這條臭毛病是從什么時候養成的,甚至還被定位了劇情上的黃金應用。

  但其實在他看來,但凡劇情上應用了這一點,只能代表著編劇確實是黔驢技窮了。

  莎士比亞能被成為‘悲劇大師’,那是因為他所寫的每個悲劇都沒有太相同的點,而編劇卻把殺死‘亦師亦父’的角色定位準則,顯然是生硬地應用。

  所以陳天材覺得玩家的吐槽是很正常的。

  現實世界對于大部分人來說,已經夠累了,寫點好的結局不是更好么?

  但對比玩家們將口徑一直對準《美末2》的編劇,陳天材卻覺得這其實是頑皮狗從立項《美末2》開始就埋下的隱患。

  這個理由很簡單,那就是《美末1》的劇情實在是太完美了,完美到所有玩家都會把它奉為神作。

  但可惜,對于頑皮狗的編劇來說,《美末1》的完美劇情反而成了枷鎖,一代的主角對于玩家的影響太深刻了,無論他怎么進行下一部的改寫,都很難讓玩家們滿意。

  所以陳天材才覺得,頑皮狗從一開始就將《美末2》的主角定位上一代的主角,這完全是一種很冒險,甚至走鋼絲的舉動。

  而后來游戲正式發售后玩家的反應,無疑是證明了陳天材的想法。

  “其實這也不是沒有解決的辦法,只要重新塑造一個主角,用其他人的故事來制作《美末2》應該會更好。”陳天材看到了問題,而他作為一個游戲制作人,當然就下示意開始思考解決的辦法。

  既然一代的劇情已經這么完美,那就完全不用再去打擾一代的主角,用全新的主角和故事來制作《美末2》在陳天材看來就是一個很好的解決辦法。

  《美末1》這種末世題材的游戲,雖然主角很出彩,但玩家們被感動更深的還是末世環境下,人類的感情以及他們的掙扎。

  這本來就是一個很宏大的主題,而且一代里的那些配角給陳天材的印象很深,足以證明這種題材的游戲里,其實完全不必拘泥于主角的遭遇。

  所以,陳天材覺得要是他來開發,《美末2》的話,肯定會另起一個主角,在《美末》的宇宙中講述另一個感人至深的故事。

  至于照顧老玩家的感情,這就是相當簡單的事情了,只要在新主角的故事情節中讓老主角來客串下,這就足以讓老玩家感到滿足了。

  而且陳天材相信,給老主角們安排一個美好的結局,絕對會比給他們安排一個悲劇的結局更能讓玩家們感到開心。

  總之再次玩了一遍《美末2》后,陳天材覺得頑皮狗就是陷入了這種別扭中,算是當局者迷的典型表現。

  “還在頑皮狗還是頑皮狗,他們還有索大法的支持,我還是相信他們的下一部作品的。”陳天材關掉了PS5,發表了最后的看法。

  因為和索大法的合作關系,陳天材也從加藤先生那里了解了一下索大法第一方工作室的一些消息,其中他最關系的自然是頑皮狗了。

  《神海》宇宙的新作,《美末》宇宙的新作,這都是加藤先生給他透漏的消息。

  并且頑皮狗內部也對贊歌網絡很感興趣,希望兩家今后能多一些聯系。

  看了看表,陳天材發現已經是晚上一點了,于是他趕緊洗漱睡覺,畢竟他明天還得上班。

  因為《秘境·夜郎》沒有大場面的問題,所以陳天材重新向加藤先生報備了游戲的開發進度,將原本明年五月份發布的《秘境·夜郎》改為了明年的八月份。

  雖然發布日延遲了三個月,但實際陳天材爭取到的時間是接近四個月,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 這個時間對于擁有世界引擎的贊歌網絡來說,是完全足夠了。

  加藤先生表示理解并贊同,在當天晚上給給了陳天材答復。

  索大法十分認同《秘境·夜郎》再多一些開發時間的請求。

  算算原本的時間,《秘境·夜郎》開發時間還沒到兩年。因此陳天材說需要更多的時間后,加藤和索大法的相關方負責人反而還松了口氣,覺得贊歌網絡更靠譜了。

  贊歌網絡現在在玩家群體中的代名詞就是‘勞模’,這并不是再說贊歌網絡加班嚴重,而是因為贊歌網絡制作游戲的速度實在是太快了。

  要知道像《傳奇·長安》這么大體量的3A游戲就算是給土豆老大哥這樣的開發商來做,最少也得三年多的時間,而贊歌網絡不但在兩年多的時間內完成了本體的開發工作。

  甚至開在發布會上公布了后續的DLC以及線上模式,甚至就在贊歌網絡宣布之后,第一步DLC和線上模式也在半年內的時間相繼上線,著實是震撼到了這些習慣了等待的玩家們。

  不過后來世界引擎公布之后,大家伙才明白了贊歌網絡速度之快的原因,順便這個操作也向很多同行解釋了‘他們怎么這么快’的原因。

  一夜無話,陳天材第二天九點鐘起床,隨便吃了點東西后就到了公司,不過他剛一來到辦公室,就收到了一條消息。



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