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第406章 不1樣的動作設計

小說:我真的只想做游戲 作者:禾亍矢

穿梭艇到達的目標點是一個平原上的洼地,這里算是星球上的溫暖帶,周圍沒有什么植物,一望無際。

以一個漂流時代早期的先民來看,這樣的環境確實不錯,方便扎營,也利于觀測危險,還有一定的隱蔽性。

不過經過陳天材攻略過的經驗來看,這里其實并不怎么滴,因為周圍聚集的怪物不少,相信當年先民遇到的主要麻煩就是這些排山倒海一般的怪物。

呼嘯的穿梭艇當然引起了著陸點附近怪物們的注意,它們開始試探性地靠近,一些速度有優勢的怪物已經跑到了穿梭艇的附近,等待查看情況。

啪!

啪!

以怪物們不能理解的形象,陳天材帶著女NPC穿著全套機甲下到了地面。

陳天材手上的武器自然就是那柄長度嚇人的長柄大錘。

大錘的外面極具恐嚇,圓柱形的外面上都是又長又尖的金屬刺。

和通體銀白色的錘體不同,這些金屬刺的表面都做了黑色的金屬涂層,顯得整個大錘如同怪物的尖牙一樣。

一看到兩個奇怪的東西出現,周圍的怪物馬上發出了嘶吼,登錄點附近頓時也顯得情況焦灼了起來。

陳天材微笑了一下,按動了‘如意棒’上的一個按鈕,接著他手里的大錘頭部就開始旋轉起來,帶著上面的黑色尖刺旋風般地轉著,空氣中發出了機械之間完美運轉的低沉噪音。

女性NPC也拿起了自己的武器,這是一把不長的遠程武器,外表看上去像是火箭筒,但從這柄武器的孔徑來看,有些像發射小型飛彈的東西。

咻!

隨著女性NPC從自己的武器里發射出一道淡藍色的粗壯激光,直接抹掉了襲擊過來的幾個中等體型怪物后,這場一邊倒的屠殺就開始了。

……

攥著有些發燙的‘如意棒’,陳天材覺得里面傳來的振動還沒有消失,連帶著他的手掌都有些麻了。

‘如意棒’最重要的構造就是各種各樣,大大小小的振動部件了,為了能迎合各種場合的振動變化,設計‘如意棒’的那群人變態似的往里面塞了大大小小足足二十個振動部件。

也還好現在的電池科技比起幾年前有了長足的進步,不然陳天材覺得剛才那場戰斗,就會耗盡所有的電量了。

至于著陸點現場,則都是各種各樣怪物的殘肢和鮮血,顯得十分的慘烈。

除此之外最大的變化,就是周圍地面上的焦黑的痕跡,以及痕跡上面化為黑灰的怪物殘渣。

陳天材活動了一下手腕后,覺得這場戰斗雖然是一邊倒的割草,但可以隨意揮舞武器的動作感還是很好的,戰斗節奏也把握的很好,在陳天材覺得有些累的時候就結束了。

“怪物們退散了,開拓者,我們可以開始接下來的工作了。”已經把激光炮背在身后的女性NPC向陳天材說道。

而陳天材看著腳邊不遠處的一個怪物殘肢,突然鬼使神差似的踢了一腳。

畫面都是虛構的,陳天材自然感覺不到自己提到了什么東西,但優秀的贊歌網絡員工還是考慮到了玩家回無聊到這一點。

因此那塊殘肢隨著陳天材這么一踢就立刻飛了老遠,空中除了蹦出了幾朵血花外,殘肢在落地的時候還滾了幾圈,十分真實。

“好了,走吧!”

十分滿意的陳天材跟在女性NPC的后面,朝著目標點走去。

……

“這看得我都想玩玩了。”裴光明看著剛才那場戰斗,摩挲起了手掌。

馮俈咂吧了一下嘴,跟著說道:“確實很優秀,咱們正陽這批人現在在戰斗動作的設計上,確實很厲害。”

李柱則拿著平板在記錄著什么,低著頭說道:“剛才有幾個動作還是感覺有些僵硬,到時候還是得改一改。”

周圍其它的正陽員工則是一臉的陶醉。

因為從剛才陳天材的表情,他們就能看出來自己做出來的這部分的確很棒。

從《贊歌·無限》開始立項以來,李柱的主要工作就是研究如何在微光主機上實現戰斗動作的標準化。

因為在微光主機的環境下,玩家可以自己實現各種動作,所以原來那些隔著屏幕操作游戲人物和自己親身來實踐肯定不一樣。

這里面的難點在于,游戲人物你可以盡情的設計,無論是武林高手,還是什么特異功能都隨便你,這些角色進行攻擊的所有動作都是提前做好的,玩家要做的只有按動游戲手柄上的按鈕。

但微光主機就不一樣了,既然標榜的是真實游戲,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 那么就不可能還用這一套動作設計邏輯。

而完全依照玩家的動作也不可能,因為游戲里自然是需要一些更帥的動作,還有各種高難動作來彰顯一些技巧。

因此,李柱照著機甲的內外設計,重新想出了一套邏輯。

這套動作邏輯就是趨同性替換設計。

簡單來說,就是在制作斗戰動作的時候,把玩家能行動的樣子全部展現出來,然后再根據需要把這些基礎動作進行美化,剩下的事情就是交給AI不停地磨合與識別。

所以在游戲里,只要玩家做出了某個揮舞動作,經過AI識別后,就會替換上更加帥氣和有難度的動作。

哪怕是玩家已經有些累了,只做了一個很微小,或者只做了一半的動作,這套邏輯都可以繼續進行下去。

剛才的戰斗過程全程陳天材都沒有按幾個按鈕,大部分都是自己的事實動作,但在這套邏輯下,他覺得自己仿佛成了一個戰神。

當然,微光主機的玩家也可以自己選擇是否用手柄‘如意棒’來進行所有的戰斗,自由度永遠是會交給玩家自己來選擇的。

不得不說,李柱沒有辜負陳天材的期望,他在設計游戲上確實有著很大的腦洞和想法的。

如何在微光主機上設計游戲,必然是一個全新的領域,雖然只有贊歌網絡能摸索,但目前有關這樣問題他們也總結了好多。

陳天材作為引路人,也做出了一些理論上的總結,他講微光主機的設計思路做了一個很好理解的思路——放大性。

類似李柱的趨同性替換設計,其實就是一種結合現實,放大它在游戲畫面上的表現。




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