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第424章 培養新人的方式

小說:我真的只想做游戲 作者:禾亍矢
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    要平衡私人事務和工作并不是一件很容易的事情,尤其是陳天材現在這般忙碌程度,和安清歡取到了婚戒后,都沒什么時間多享受私人時光。

    但對于他們倆來說,這人世間大部分的享受都體驗過了,如今將自己的事業做好才是人生的一大目標。

    前些年網絡上總會說‘有錢人的快樂普通人想都想不到’,這一點陳天材覺得還是可以想象的。

    因為人類并不是什么復雜的動物,吸引他們不斷奮斗,努力的也就那么幾樣東西。

    物質的快樂肯定是有極限的,能讓陳天材這樣的人可以繼續得到快樂,毫無疑問就是不斷完成自己的事業版圖。

    《贊歌·無限》和《特維斯王國》的開發進度都很正常,相應的問題也不需要陳天材在親臨一線,所以他將余下的精力分出一些,關注了一下裴光明那邊。

    一個月的時間很快,等到上京的天氣已經完全涼下來后,裴光明也向陳天材匯報了自己第一個月的工作。

    過程當然是面談,兩個人相對而坐,開始了對話。

    “老大,有幾份策劃書還真得不錯,你看了沒有?”裴光明問道。

    陳天材打開了pad,大概掃了一下這些新人的策劃書,抬頭說道:“還行,勉強有點意思,最起碼有做游戲的思維在。”

    “一個動作冒險,一個歷史策略還有一個互動視頻類型的,有點老套,但寫的還不錯。”

    裴光明聽到這話,露出了很糾結的表情,說道:“總算是垃圾堆里還有一點可以廢物利用的。”

    陳天材笑了下,說道:“他們都是新人,這樣的結果很正常,當初咱們也不是預料到了今天么?”

    “哎,我這次怎么就沒撈到像王洵和梅蘭那樣的天才?”裴光明嘆息著搖了搖頭,然后試探性地問道:“老大,要不你把他們倆調給我用上一陣子?”

    “不行。”陳天材很果斷的搖了搖頭,說道:“曦光那邊馬上就要開始裝備微光開發機了,這兩個人是牽頭的重點。”

    說完后,他看到裴光明有些失望的表情,補充道:“你好好培養這些新人,他們都是上京高校里的人材,不會差多少。”

    裴光明點了點頭,說道:“行吧,那我就陪這些新人多玩一陣子。”

    “好了,你給我說一下設計好的那那兩個項目。”陳天材翹起了二郎腿,準備聆聽。

    讓那些新人自己寫策劃書,其實就等于是中學的開學考試,為的就是測試下他們的水平,好分配他們后面的工作。

    而且,從他們寫的策劃書,也能看出個人擅長的點,達到人盡其用的效果。

    至于新工作室的項目,贊歌網絡這邊早就準備好了。

    因為贊歌網絡的游戲開發工作已經完全朝向了微光主機,所以備好的項目必然不是傳統的視頻游戲。

    新工作室從一開始的練手項目,就是微光主機游戲。

    采用的開發方式還是先用世界引擎制作VR版本,等到明年搬好新家之后,就自己負責移植的工作。

    一年的時間,新工作室將開發四款中小型微光游戲。

    采用的策劃書,是馮俈和李柱的思考結果。v5小說

    作為鐵三角的其中兩個,他們倆的游戲開發素養當然是贊歌網絡里面頂尖的程度。

    但他們倆的策劃書也都各有特色,偏向文案工作的馮俈貢獻出得兩個策劃書,都是偏向劇情的游戲。

    有趣的是,這兩個偏劇情的游戲其實都是馮俈參與項目留下的邊角料,用的故事背景就是《傳奇·長安》和《贊歌·無限》。

    游戲的類型就是敘事游戲,沒有什么戰斗或是要多思考的點。

    拿一個相似的游戲作為比較的話,大概就是《行尸走肉》那種,游戲的玩點就是體驗劇情。

    出現這樣的情況也是很正常的,因為作為贊歌網絡迄今為止最大的兩個項目,馮俈在自己的文案工作中誕生了大量的靈感,那些富余的資料也足夠馮俈來發揮。

    這種游戲制作起來是比較簡單的,考驗的只有劇情怎么樣。

    最大量的工作也就是場景和各種貼圖,作為新手的練手作來說,是相當合適的。

    李柱的游戲才能是比較全才的,幾乎和裴光明不相上下,只不過因為性格的原因,不是太適合做獨立的管理工作。

    雖然他起步比較晚,但進步神速,尤其在各種關卡設計,動作系統的沉淀上是最多的。

    裴光明給新員工們出了命題作業,陳天材也當然給李柱和馮俈出了命題作業。

    因此李柱給出的兩個策劃書,也是偏向訓練新手的類型。

    結合了他自己擅長的點,李柱的兩個策劃書都是動作冒險類型的游戲。

    因為是微光游戲,所以在畫面類型上是沒有什么選擇的。

    李柱的策劃書雖然詳細地寫完了所有的戰斗,動作,關卡的設定,但是唯獨沒有寫文案方面的。

    這也是訓練新人的辦法。

    首先,他們要做的就是馮俈的劇情向游戲,通過近半年的高強度訓練后,就基本具備了獨自完成文案的能力。

    而半年后他們完成了上一個項目后,自然就要利用自己的所學,去填補馮俈留下的空,把那兩款動作冒險游戲的文案給完成。

    為了培新,陳天材和鐵三角何可謂是下了大功夫,用的辦法幾乎就是像中學里那樣的填鴨教育一般,除了手把手教之外,算是做到了極致。

    人材永遠是一家公司前進的原動力,找書苑 www.zhaoshuyuan.com陳天材也格外重視這一點。

    而且這種辦法可以順利的實施下去,并且成效不錯的,將來也會成為贊歌網絡的慣例,繼續培養更多的人材。

    關于微光主機內容方面,陳天材暫時是不怎么發愁了。

    贊歌網絡目前已經擁有了超過一千五百名游戲開發人員,這樣的員工數量,放在業內也是相當大的規模,足以支撐起微光主機的內容制作。

    雖然這些員工里大部分都是新人,但在游戲開發這件工作上,有時候新人也是一種優勢。

    就拿陳天材自己來說,他算是已經入行快六年了,他制作的游戲就超過了六款,雖然內容和體量有所區別,但也著實將他暫時掏空了,再想要更多的好點子,就需要時間的沉淀。

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