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第32章 絕食打野的局限

小說:從棗子哥開始夢幻陣容 作者:三斤白菜

  能完成這些名場面的單殺,以至于能壓制到faker。

  這有兩個原因,第一,小虎還未曾受到哈特的毒害,此時的小虎心里還有高分rank亂殺的那口氣。

  哈特的工具人打法雖然對Rng來說短期有利,但長期來看,卻是磨滅掉了幾位隊員的自信心。

  第二,則是初出茅廬的香鍋,恐怖的壓制力。

  小虎和香鍋是相輔相成的,S4總決賽的Pwan將軍,與S6春季賽的小虎數據極為相似。

  都擁有和超高的助攻數和擊殺數,同時分均補刀都不多,經濟只要靠游走拿頭換來的是,接近30的輸出占比和排名前列的分均輸出。

  這個數據完全符合三星白模式下對中單的需求。

  所以在S6這個階段,小虎的支援游走能力得到了很大的提升,很多人覺得,是Uzi來了以后,小虎才開始打支援。

  開始玩一些工具人,其實不是,早在S6時期,小虎就很傾向于支援了,不過他支援的對象,卻是香鍋。

  而同時,小虎又繼承了pawn將軍穩健的特點,每一屆S賽中都擁有極低的場均死亡.

  S6,2.4

  S7 ,1.1

  S8,1.9

  S9 ,1.7

  就算是S9已經到了大廈將塌的時候,小虎也依然保持了1.7的超低場均死亡數。

  三星白的打法,放在S4當然是獨一份,但是到了S6,S7以后,整個韓國隊的打法都開始偏向于這種運管打視野手段。

  一個團隊中,前中期輸出點肯定在于上中兩路,但是上路的Letme往往是藍領英雄。

  所以整個前中期的輸出任務都壓在了小虎身上,此時的小虎潛力快速被榨出來。

  在S6,S7,對上任何天才中單,已經成名的中單,小虎都是打的有來有回。

  但要說到小虎的壓制力,除了能力壓yagao這種團隊中單外,想要壓制左手,雞真主那就是難上加難了。

  小虎單殺的動圖,搜集出來看后,很多都不是線上單殺,而是靠著香鍋前期幫自己滾起雪球后。

  利用這些經濟優勢,轉換成裝備優勢,去擊殺對方。

  S8的總冠軍IG,隊伍風格就極其明顯,不論是上路的The shy,還是中路的Rooke,抑或是野區的ning。

  這三人的思路只有一個,但就是殺人!

  管你是什么套路,什么眼位布控,什么高級運營方式!

  Ig和你講道理嗎?不講!

  線上就直接把對線的人殺穿了,根本沒有運營可言。

  但是shy哥這種思路是完全背離三星白模式的,也是諸多韓國隊伍最討厭的思路,不聽管教,不打運營的選手怎么會是好選手。

  比賽不是rank,縱然你一時強,但是總會被人找到破綻從而擊破,只有穩健的運營才是長期制勝的法寶。

  小虎的優勢就在于他很穩健,基本上是LPL里最為穩健的幾名中單之一。

  如果你要說,線上把小虎殺穿,或者是你叫個打野來一直抓。

  抱歉,小虎不會給對面這個機會。

  因為這種狀態下的小虎,就是典型的SSW三星白式中單。

  不是穩定的單殺,那你就不要去做這樣的嘗試,所以S6與EDG的春決里,巔峰小虎三次單殺都來源于支援,團戰偷人,單帶期偷人。

  單殺自己的老前輩pawn將軍之前,小虎的妖姬22分鐘前就已經超神了。

  當小虎拿到對線優勢后,他的單殺能力才會覺醒,才能完成單殺。

  所以小虎有單殺能力,但并不代表他的對線壓制力強。

  真正的對線壓制力,最主要的體現就是,當你選擇康特英雄時,你能否起到壓制效果。

  所以事實上,沒有哪個隊伍的中單會忌憚小虎的康特位,反而對小虎的工具人英雄要尊重的多。

  S8和G2的Bo5,阿p第一盤還會ban掉辛德拉之類的英雄,防止小虎來壓自己。

  但實戰一接觸,阿p就發現小虎不行啊,完全給不到我壓力,后面4輪就不管小虎了,只ban工具人就完事了。

  因為阿p知道,哈特的bp重心都是在下路,整個比賽之中,Rng全員都是為下路而服務,那么還針對你這個中路干啥?

  我都知道你的教練不會給你拿對線英雄了,我當然不會禁用你的壓制中單。

  所以很多閑余時間看比賽的玩家都會覺得,小虎碰上,上中也強勢的隊伍時就會隱身。

  那是因為別人摸透了,哈特的一系列bp手段,就是要強行保Uzi,犧牲上中野三路的對線壓制力。

  就連G2在比賽前的采訪,都說的清清楚楚。

  Rng這支隊伍,就是想辦法利用下路打架,前期在下路搞出一波5V5的團戰來,借著這波團戰,利用Uzi實力,打出優勢。

  從而將整個優勢擴散到整個隊伍當中。

  因此,只要是在S8側重中上野的隊伍,對上Rng,完全不帶虛的。

  S8的下路已經不像以前的諸多版本,ADC擁有極限統治力,只要等到AD成型后,就可以無腦打團。

  在打完S8以后,小虎就意識到了這個問題,單純的支援下路,其實并不可取,聽哈特的話,只能等死。

  所以Rng整個管理層做了一件事,那就是,解雇哈特。

  此時的小虎從工具人打團,逐漸變成了另一個方向,工具人支援。

  和S9的冠軍隊伍FPX一樣,在S9初期,小虎就有意識的往支援方向走,對位中,不在是玩個工具人廝混。

  而是更多的將精力投送到了游走分支上。

  游走能力其實是一個很復雜的東西,很難一言蔽之,但簡單來說,就是能在不虧經濟的情況下,支援到隊友。

  類似Doinb這種風格,選出一些極其奇葩的中單,但是往往可以打出奇效,就是因為他的支援意識極其到位。

  但是小虎沒有孤兒院院長的經歷,怎么去練就這種能力,當然是練不出來。

  在看看上路的狼行,本來也是carry型上單,硬生生也是被哈特調教成了藍領上單,哈特功不可沒。

  所以S9整個隊伍靠著Uzi一個人抬進S賽,但是除了Uzi,上中都沒找到自己的定位。

  自此,上中迷茫下,十六強回家。

  之所以S7的Rng戰績最好,還是得益于香鍋的發揮。

  在S7的夏季賽,香鍋自己研究了一套不同于其他隊伍,但是又特別適合Rng自己的特殊體系。

  也就是人盡皆知的“絕食流打野”!

  他這套打法思路很簡單,就是前期瘋狂gank線上,為線上建立恐怖的優勢,之后自己在去補發育。

  香鍋之所以在S7的絕食流能大放異彩,但是在S8、S9卻重歸平凡,還是歸功于S7的畸形版本。

  在S7版本的幾個微調中,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 熔渣巨人這件打野裝加上了15%的額外生命值,還有300點血量。

  這種加強使得坦克打野強的和畜生一樣,戰士打野紛紛被逼出舞臺。

  就連當時狠人卡密爾,也沒能擋得住坦克的崛起,被逼出了野區。

  第二,經驗補償機制,落后每級每個野怪獲得30點經驗值,改動后,變成了落后時,每個野怪給50點經驗值。

  當你落后等級過大時,你會有更多的經驗加成,這讓香鍋不會落后太多。

  而版本上大家都是肉打野,每個打野都得出肉,這讓自己在野區被壓制也不會被單殺,影響大局。

  這種情況下,香鍋才有時間和機會去gank,所以小虎在S7下半年會去嘗試一些后期大核心,最典型的就是飛機。

  S7夏季賽開始,小虎開始頻繁打飛機,而且勝率和戰績都是非常爆炸。

  小虎的飛機能夠度過前中期的發育時間,就是通過香鍋利用絕食性打野這個流派,幫助中下在游戲里的前期就累積了足夠的優勢。

  同時飛機的炸藥包又能讓小虎在本身就擅長的支援發育成型后,去打一些看著亮眼的團戰表現。

  所以在S7那個賽季中,小虎的英雄拿出來Carry存在感特別高。

  與WE的B05里五場拿了三場的MVP,而這三局中,小虎分別砍下36.37.46的驚人輸出占比。

  要知道小虎當時可是和Uzi一隊,能打出如此數據,足以證明小虎的輸出能力不俗。

  




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