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第13章 新的系統任務

小說:我真不是峽谷導演 作者:戲靈人

  抵達場館后,RW戰隊眾人開始進行賽前的最后準備。

  李默以一副標準的葛優躺姿態靠在椅子上,目光略顯呆滯。

  他很無聊。

  RW的教練在李默眼中水準真的很一般。

  當然,他也不是完全的一無是處,至少在他的執教生涯內RW沒能感受過倒數第一的待遇,偶爾還能贏上一把。

  而且RW的人員配置也就那樣,中上韓援連交流都成問題,張教主的實力又波動不定,倒也不算是一手好牌打的稀爛。

  作為重生的過來人,今天的比賽結果李默早就提前知道了。

  就算他不知道,只要肯花點時間,再動動腦子,站在職業選手的位置研究下雙方隊員彼此的實力,想要得出勝算結論并不難。

  DMO是一支很神奇的隊伍。

  他們也當過黑馬,被譽為小龍隊,在當時以新隊之姿剛進入LPL就挺進季后賽,實力頗為不俗。

  然而在人員配置沒什么變化,只是單純改了個戰隊名后,他們的成績就一落千丈了。

  新的賽季,DMO引入了曾在OMG戰隊呆過的阿樂以及老牌中單選手兮夜,外加上隊伍里原本的新生代adc ,這樣的三C其實并不弱了。

  DMO的戰績不好,一來是由于他們在賽季之初碰到的隊伍實力大都比較強,什么IG、TES、FPX,LPL頂尖的強隊被他們碰了個遍。

  二來,的確是隊員與隊員之間的磨合期太短,配合還不夠好,打的很亂。

  正所謂亂刀砍死老師傅。

  現在的DMO打法很單一,不慫,就是干,打野能帶節奏就帶,不能帶節奏就拼團。

  用棗子哥的圣經來說,他們現在就是各玩各的,全憑個人實力來打。

  這樣的隊伍碰到有套路的強隊很容易上頭中招。

  但碰到如今RW的這個配置……

  大家都在磨合期,自然是誰個人能力強,誰就更占優勢。

  看了一眼神色凝重的隊友們,李默相信,他們心里也是有些B數的。

  第一場比賽開始。

  RW戰隊拿出了一套比較散亂且保守的陣容,在中路ruby被針對bp的情況下,RW的體系顯得有些四不像。

  反觀DMO就屬于保守中透著兇悍了。

  兮夜更是拿出了他的招牌英雄卡薩丁。

  “難玩啊。”

  李默聽到了教練口中的喃喃自語。

  廢話。

  放給對面這么一整套扎實的陣容,又額外再加個后期保險核卡薩丁,好打就怪了。

  DMO就是看準了RW戰隊現在整體協同性不強,就算拿到了優勢,在短時間里恐怕也很難結束比賽。

  這把他們有往后期拖的資本。

  事實也正如李默所料想的那樣。

  別說是后期了,RW連前期都沒打過DMO。

  DMO采取了BO3、BO5對局中常見的折磨人的方式,一點點往后拖,消磨RW戰隊眾人的心態,只要消磨的心態足夠多,那么BO3的后兩場比賽中RW幾人的發揮也可能會受到影響。

  每次DMO快要結束比賽時,都會稍微露出點破綻,給RW一副“努努力就能翻盤”的錯覺。

  RW還真的上套,溝通障礙讓他們五個人心很散。

  以前weiyan在的時候還能和上中兩個韓援來點暗語啥的,哈皇沒能繼承這些暗語,也不怎么愛說話,隊里的溝通自然而然就出問題了。

  這場比賽最終的結束時間是32分鐘。

  超過16級的卡薩丁在隊友拿到遠古龍后,竟孤身一人踩到人群之中。

  僅一腳下去,雙C直接殘血,遠古龍的灼燒傷害在RW雙C身上蔓延。

  囂張至極的龍魂在已經敲下了金身的卡薩丁背后張開翅膀,噴吐出龍息,將殘血的RW雙C融化。

  雙方的人頭比最終定格在了8比21。

  卡薩丁以8/0的超神戰績傲視全場,并拿到了這場比賽的MVP。

  完全是徹頭徹尾的碾壓局。

  “沒想到RW居然要靠一個打假賽的拉成績,真是諷刺。”

  “就這?”

  “龜龜,RW原來這么菜啊,這么菜的隊伍不粉也罷。”

  “哈皇也忒菜了,難怪EDG不要。”

  李默瞄了一眼手機直播上的彈幕,連連搖頭。

  現在的這支RW,段時間里就算是神仙也難救咯。

  叮。

  腦海中傳來的聲音好懸沒讓李默把脖子給閃了。

  “系統任務發布:帶隊獲得BO3的勝利并至少取得其中一場比賽的mvp。”

  任務獎勵:隨機buff道具卡*1(mvp*1),系統羅盤(mvp*2)。

  “這又是什么鬼?”

  李默不明所以。

  他想知道這所謂的隨機buff道具卡是什么。

  當這個念頭浮現出來時,一條信息也隨之出現。

  隨機buff道具卡:隨機概率增加或降低其中一名隊友的實力狀態,注:降低隊友實力時,降幅的百分比會增益宿主相同百分比的實力狀態。

  李默:???

  還能這么玩的?

  浸淫網游多年的李默看明白了。找書苑 www.zhaoshuyuan.com

  這玩意,也許會讓隨機的某一位隊友增加實力,也能讓他降低實力。

  這并不難理解,每一個選手的狀態都有起伏,增加實力可以理解為讓該隊友今天狀態爆表,降低實力則是狀態不佳。

  畢竟每一個選手都有在賽場上迷茫的時候。

  真正讓李默在意的是,降低隊友實力的同時會按照相同百分比會增益給宿主。

  聽起來好像很誘惑,給到了他carry比賽的機會。

  但問題是……李默不想carry啊。

  carry多累,當個小透明,等著隊友carry多香?

  李默巴不得這隨機道具卡次次都是給隊友增益。

  實在不行……削減一下自己的實力增益到隊友身上也是闊以的噻!

  搖了搖頭,李默又看向那所謂的羅盤。

  系統羅盤:系統的抽獎系統,宿主每獲得一場比賽的勝利,即可獲得1點積分,每次開啟羅盤需要1點積分,完成隨機導演任務可一次性獲得十連抽的機會。

  系統羅盤內包含道具:隨機buff道具卡,固定buff道具卡,操作怪體驗卡(1日)(7日)(永久)…………

  后面還有很多。

  李默看的是眼花繚亂。

  他可以肯定的,這系統羅盤很不錯。

  前提是里面沒有“謝謝惠顧”。

  “李默,下一場比賽你上場吧。”

  RW的教練見李默在發呆,遲疑了片刻后忍不住說道。




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