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第七十六章 巨變之始 (15)

小說:工業之動力帝國 作者:滿樓紅袖招

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    “恩,那以后就換成我們的牌子好了。”

    梁遠倒是不客氣。

    “大少都這么有信心,我們橫掃程控交換機市場那看起來不遠了,我們要是占主流兼容不兼容的就無所謂了,就算兼容也得別人考慮兼容我們。”

    時至今日,梁遠的信譽已經相當不賴,聶曉天對梁遠的判斷毫不懷疑。

    想當初作為外來戶合資的滬城(注1)貝爾在程控交換機領域都能鼎定天下大半,遠嘉這種土生土長的地頭蛇要不橫掃一切牛鬼蛇神,某人還是想辦法穿回去算了。

    “呃~,那個啥~,嘉嘉和菲菲又被我養死重新變蛋了,聶曉天,趕緊把寫精靈寵物程序的那個江景峰給我派過來,下周去滬城參加青科賽,兩個丫頭要我帶著飼養成果打架呢,光蛋孵化就要三天,再喂食、長大、鍛煉身體已經來不及學打架了。”

    自九十年代起直至二十一世紀初這十來年,美國不少頂級的智庫和一流商業調查組織都直白的指出,在未來的二十一世紀,唯一能從利潤上和軍火、販毒相媲美的行業就是全新的娛樂產業。

    在這個思維的指導下,從九十年代中期開始,自美國娛樂產業的前沿好萊塢起始,電視,廣播,紙媒,制片,音樂等企業之間開啟了大規模的并購浪潮,日后享譽全球的傳媒集團基本都是從這個時期開始奠定根基。

    好萊塢號稱代表著美國立國精神的核心,這個梁遠目前肯定是玩不轉,但美國娛樂產業的另一前沿——電子游戲行業則處于雅達利泡沫風暴過后的殘桓斷壁時期。

    當然,目前北美游戲市場上任天堂、世嘉正針鋒相對的競爭得如火如荼,但相對于遠嘉此時的企業規模和研發能力來說,這兩個后世享譽全世界的游戲廠商,同遠嘉之間完全當不起競爭這兩個字,用毆打才更恰當一些。

    能研發頂尖超級計算機的企業,夾著共和國生產成本優勢,在見多識廣的梁遠指揮下,沖進目前還處于襁褓時代的游戲主機行業,或許毆打兩個字都不足以形容被競爭者的凄慘。

    梁遠之所以忍到現在不去動游戲行業,無非是打算打好基礎做好準備,然后通過三到五年的慘烈競爭畢其功于一役,直接奠定未來二十年的游戲產業界格局。

    如果依靠航空等傳統行業去歐美圈錢,引起利益相關方的強勢反彈遠嘉肯定扛不住,如果依靠新興的電子行業去歐美圈錢,比如現在已經暫時超越了思科路由器的浪潮路由器,梁遠要是背靠2020年的共和國說不定就干了,可惜,梁遠背靠著的是1990年的共和國。

    類似出口路由器這種事關信息時代建立的核心設備,一旦提前引發美國主流社會對遠嘉技術能力的提前關注無異于自尋死路,單單一個國家安全和禁運的討論,就足夠日后的遠嘉在北美步履維艱。

    不管承認不承認,北美市場在二十世紀就是這顆星球上最重要,也利潤最豐厚的市場,遠嘉不可能放棄從北美市場圈錢壯大自己。

    甚至日后新世紀初期崛起中的共和國,也不敢說離開北美市場能愉快的玩下去,華為,中興不鳥美國而活得有滋有味的時代,已經是二十一世紀第一個十年已經渡過的年代。

    赴美圈錢的路子除了空氣凈化器,無葉電風扇這類無關痛癢的細分領域之外,梁遠思來想去還是選定了電子游戲這個目前看起來不算起眼,實際利潤豐厚未來影響力巨大,并且與電子產業新技術發展還息息相關的新興行業。

    不壟斷這個星球上利潤最為豐厚的一至兩個行業,遠嘉拿什么去進軍人類科技領域的前沿,所有的科技前沿有一個算一個全是用錢堆起來的。

    梁遠畢業后壓根走工程師這條路選擇了當黑心包工頭,大學時代學習的又是坑爹的,放棄十年都沒什么的,合成氨那一系的化工工藝,除了摟錢砸錢梁遠委實對科研第一線幫不上什么忙。

    精靈寵物就是梁遠啟動計劃的第一步,任天堂的口袋妖怪在未來游戲史上的地位完全不用多說,除了俄羅斯方塊剩余的全部碾壓。

    梁遠打算把幾年后風靡一陣子的電子寵物,口袋妖怪,便攜游戲機這三者關聯起來,然后借助未來刀塔,lol,農藥,這類對抗性競技游戲的平衡思路,挖一個至少可以坑全球游戲玩家二十年的大系列。

    比如,通過寵物蛋孵化出來的電子寵物,在便攜游戲機上市之后會成為某系列游戲的主角。

    剛剛開始時投入的寵物種類有十二種,每個游戲蛋最多可以孵化出三種不同的寵物,通過聯機可以交換寵物的有無,但想集齊十二種寵物就得準備買四顆蛋。

    每顆蛋都可以通過聯機對戰,對戰時的思路梁遠借鑒了當年的qq格斗和拳皇三人組隊,分為單挑和組隊兩種模式,戰斗無法手控需要在聯機前設好出戰順序和招數,聯機之后依靠寵物蛋自帶的芯片運算出勝負。

    除了少數公版技能外每個寵物的招式和裝備列表都不一樣,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 上陣時需要仔細選擇搭配,如果再算上生長,訓練,學習等養成時間,一個寵物真正成型最少需要兩周,哪怕是一起養十二個的神豪也得花掉兩個月的時間才能站在對戰競技場的前沿。

    當然,養成因素放在一邊,這類游戲最難的就是對戰平衡,一旦對戰平衡做得好,這種游戲的壽命往往很長很長,因此梁遠在程序設計之初就重點提及這個問題,用梁遠的話說,為了方便未來添加角色這個對戰體系必須是開放的,核心運算邏輯至要用二十年,必須從數學的角度搭建一個完美的平衡體系。

    所謂的游戲好玩,換個角度看只不過是人類用簡單形象的方式,來體驗抽象深奧的數學魅力而已,不論是剛好殘血打掉boss,還是連續大招殺死敵人,或者一連串高難度跳躍躲過怪物等等等等,這種臨危一線的本質都是數學上的平衡,只要方程平衡了,所謂的招式可以隨便添加。

    為了達到對戰上的平衡性梁遠直接動用了中科院的數學家,雖然陳景潤那般的大佬不可能,但普通的共和國中青年數學家也不介意在清苦的科研生活之余順手撈點外快。




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