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卡文……說說浮云是怎么寫這本書的,有興趣可以看看

小說:我的身體有bug 作者:不是浮云
    又卡文了……近來頻繁的卡文,感覺還是得給個解釋吧,免得有書友會想作者老是偷懶拖更什么的。

    為什么會卡文呢……這要從這書的寫作方式說起。

    目前浮云每寫一個新游戲,需要先構建游戲世界設定,然后構思一條游戲主線,有了具體設定和主線后,就可以開始寫這個游戲世界了。

    像浮云提到過幾次的『樹世界』、『監獄塔』,雖然一直想寫,但設定一直沒有完善到能寫成游戲的程度,只能一直丟在那里。(監獄塔曾想過抓各種動漫游戲里的主角來坐監獄的,但感覺和本書風格不合,也不打算寫成同人,只是想想就算了)

    但一個游戲,不可能只寫一條主線劇情,中途還會穿插有練級、任務、PK殺怪搶BOSS等情節,通過這些情節,讓主線劇情漸漸露出水面。

    這些算是支線劇情,支線劇情浮云無法做到在開寫之前就全部想好,大部分都是當天想當天寫的。

    之前幾個游戲也是這樣寫,不過那時涉及的支線劇情都是比較單一,處理起來相對簡單。

    『寵物樂園』的話,算是到目前為止,書里出現的最接近傳統虛擬游戲的了。

    有關傳統虛擬游戲,浮云本是想盡量避免的,因為這是真的不好寫。

    任務、裝備、技能、數據、BOSS、npc、玩家、劇情……這些元素在傳統虛擬網游里的要求其實是更高的,盡管浮云已是盡量模糊了數據,但還是會因為各種各樣的元素被卡住,尤其寫了好幾本網游后,浮云總是下意識的想盡量寫得和以前有點不同,但又要寫得有意思,往往為了想一件裝備屬性、一個獎勵,就得花很多心思和時間來想。

    各位書友看起來一些覺得很簡單的事情,大多時候也是在作者心里經過了各種衡量后,才最后寫下來。

    當然,這些都是小事,會卡文的最主要原因,還是連接主線劇情的過渡、支線劇情,稍微有點理不通的,就能卡住大把的時間。

    太晚了,腦袋有點不太好使,就這樣簡單說下。

    啰嗦的解釋這些,只是想讓書友知道,浮云一直都是很用心在寫書的,遲更會有,但都會一兩天就補回來,更新不會少。

    最后,弱弱的求個訂閱,感覺寫得還可以,但訂閱掉得越來越多了,淚目!



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