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第二百一十一章 有時候我們要懂得取舍

小說:游戲開發指南 作者:我愛廚房
    一款游戲所謂開放d,實際上就是開發商向玩家們tí gòng了游戲的各種api接口,可供他們調用,以修改游戲的主程序,將自己的創意和天馬行空的念頭,在游戲的大框架內實現出來。【最新章節閱讀】

    《求生》是c編寫的,腳本引擎用的是露a,這是一種在游戲行業使用非常廣泛的腳本語言,規范精簡,與c/c的交互非常方便。如果青魚網絡開放了d接口,并不用tí gòng什么地圖編輯器人物編輯器之類的,玩家就能比較容易地修改游戲內容。

    簡單地說,可自由修改的空間很大,修改起來的難度還不高。

    對于很多廠商尤其是國外廠商來說,d其實都是一種非常重要的策略,國內的就不說了,只剩下為數不多的公司在茍延殘喘,再加上玩家們動手能力相對較差,d圈發展那叫一個涓涓細流。

    首先最現實的就是,它會極大提升游戲的可玩性。

    喬布斯曾經說,“其實消費者并不知道自己想要什么”,但實際上,這是對于大部分人而言。當玩家接觸了足夠多的游戲,有了豐富的游戲經歷之后,開始知道自己想玩什么的人會開始慢慢出現,并且越來越多。

    如果他們恰好還有一定的動手能力,于是將自己的想法做成d上傳到網上,其中的一些會大受歡迎。

    其次是,其實廠商很多時候也并不知道玩家想要什么。

    就像《半死不活》上市的時候不會想到會有《反恐英杰》,玻璃渣做《魔獸戰爭3》把地圖編輯器開放給了玩家的時候,也不會預料到后來出現《rota》這樣顛覆的游戲類型。

    那么《求生》開放了d接口之后,青魚網絡同樣可以通過分析fg平臺上創新工場上各種野生d的受歡迎程度,來確定游戲后續的優化和改進方向。

    最后d同樣也能提高游戲的生命力,很多已經發售了很多年的元老級游戲像03年1月,美國藝電發行的《虛擬城市4》,因為其海量的d,至今生機蓬勃。中國還有多少玩家在玩2000年的《紅色警報2》的各種d版本,《共和國之輝》、《兵臨城下》、《心靈終結》等等。

    2012年,一款叫做《武裝襲擊2》的游戲突然登上了st的熱銷排行榜,而那時候距離09年6月這款游戲發售,已經過去了三年時間,早就過了游戲xiāo shòu的黃金時間。

    本應無人問津的游戲突然之間煥發第二春,沒有別的原因,因為有d制作者發布了一款叫做《僵尸國度》的d。

    玩家們對于打僵尸的熱情真是出人意表啊。

    沙盒游戲的魅力在與自由性,有時候倒不如開放商定制好框架,其余的讓玩家自由發揮即可。

    “美術的東西也開放嗎?”楊舒問,她比較關心這個。

    “也開放,玩家可以自行修改角色形象,場景物件,物品圖標,這些都行。”葉沉溪道。

    楊舒興致不是很高的樣子:“喔……”了一聲。

    葉沉溪也猜得到,像她這樣自負的天才美術選手,做項目特別追求藝術表達的完整性,團隊合作的內容對合作者也很挑剔。有時候看著另一位主要負責ui和各種圖標i的美術在作圖時,覺得和自己設定的美術風格不太搭的時候,也總要上去掰扯掰扯兩句。

    更何況看著自己辛辛苦苦做出來的東西被玩家隨便去改,也不知道會改成啥樣,心里總是不太舒服。

    “怕別人亂改?”

    楊舒還是直來直往的性子,也點了點頭。

    其實葉沉溪非常欣賞她這點,可以說她對自己工作產出是全公司最負責的員工之一,這種責任感并不是來自公司要求,而對自己的作品的愛惜。

    葉沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之后站出來說,青魚網絡的美術水平就這樣啊,這樣的心理。

    “你先等我一下。”葉沉溪跟楊舒說。

    然后又轉頭對單杰道:“p02hé píng臺那邊有沒有對接?關于《永恒之戰》“廢土游俠”套裝的事情?”

    “有,到時候玩家在《求生》中完成了相應的成就后,會直接掉落對應的xiāng zǐ。”

    這次《求生》上線的時候,還會有一波和《永恒之戰》的聯動,在上線的大概前兩周內(具體huó dòng周期還沒有確定),在《求生》中完成“生存22天。”、“消滅1個。”、“累計消滅20個機械守衛者。”諸如此類的成就,會獲得相應的《永恒之戰》“廢土游俠”套裝部件。

    這次選取的英雄是日輪劍士·厄客,這個英雄因為其簡單的上手難度,厚實的體格和較強的生存和回復能力,對新手玩家來說尤其友好,本身也是葉沉溪最初定義的幾個新手英雄之一。

    他與蝕月刺客·狄娜戰場之中,對立陣營的禁忌之戀,也是《永恒之戰》玩家們津津樂道,喜聞樂見的話題,而且……之前夏青魚上傳兩人的情侶衫合影中,兩人情侶衫上的印花圖案便是這倆。

    綜合各種原因,厄客現在的人氣相當高。

    黃浦青魚那邊目前也已經開始著手游戲周邊運作,雖然還只是簡單的“老板同款情侶衫”之類的,但選定的第一批英雄周邊中就有厄客和狄娜。

    “行,回頭我把其他游戲模式的案子也發給你。”

    “啥……案子?”單杰提心吊膽問道。

    “就之前跟你說的后續版本的聯機模式,無盡模式這些dlc內容啊。”

    “手上的東西還挺多呢……不是還有api嗎……”

    “又不是讓你現在做,先隨便看看就行,api多大點兒事。”

    “好的……”

    不僅是單杰,另外兩名程序同樣也是一臉苦瓜。

    “走,過來聊聊。”葉沉溪叫上楊舒,直接走進了員工休息室,這里還有其他部門的幾個人,呂梁也在,正在跟道格聊天,討論《永恒之戰》下一個版本打算要出的一個新英雄技能的實現機制,地形破壞。

    兩人看見葉沉溪走了進來,也沒有起身,就口頭問了聲好:“葉總。”這是葉沉溪特意說過的,在公司里看到他不用專門站起身來,沒其他公司那么嚴苛的制度,甚至正在跟別人討論問題或忙得不可開交的時候,打招呼都不用。

    當然,這種模式僅限于他自己,與夏青魚無關。

    道格來中國也快八個月了,中文還是一塌糊涂,中文的學習難度和道格對這事兒的專注程度剛好成反比,目前能熟練掌握的幾個中文短句“你好。”,“謝謝。”,“再見。”,“葉總好。”、“夏總好。”……嗯,都很實用。

    對了,還會一句“你可拉倒吧”,從東北漢子呂梁那兒學到的。自從葉沉溪開始搗鼓平臺,呂梁實際上已經是《永恒之戰》項目組的日常工作負責人,平時道格和他的交流是最多的。

    東北話真的賊有魔性,有時候一個大學宿舍就一個東北人,四年下來全宿舍說話都是一股大碴子味兒。

    青魚網絡自從發跡以后,招聘員工的要求在互聯網公司當中,完全是處于頂尖行列,對員工專業技能和綜合素質要求都很高。當然公司的待遇同樣很高。

    公司對員工的英文讀寫聽水準也有一定要求,畢竟青魚的愿景是要成為國際化的游戲巨頭,員工成長能獨當一面后,以后估計也免不了要和一些國際友人交流或者協作。

    要道格進的是最早的p01《神仙道》項目組,很難想像他如何跟那群人交談工作內容。

    葉沉溪打開冷柜翻了一下,問楊舒:“你喝什么?”

    青魚網絡的飲料和零食gòng yīng都是免費,且不限量的。

    這姑娘真有一種老板幫他選飲料,坐著毫不動容的淡定,不愧是去ktv唱《血染的風采》的人,淡淡道:“就喝綠茶。”

    葉沉溪拿了兩瓶綠茶,遞給楊舒一瓶道:“是不是怕玩家自己做的東西被玩家自由發揮給比下去了?”

    這種問題,楊舒根本不回答……葉沉溪也就想開個玩笑做個開場,這種玩笑不一定好笑,但很明顯是上級對下級表示親密關懷的那種,可明顯楊舒偏偏就是對玩笑免疫的人。

    葉沉溪覺得自己應該還算有不錯的溝通能力,然而面對楊舒總是會有難以下手之感。

    只好換個方式聊天了:“楊舒,我知道你把游戲的美術設計當作藝術創作來做,我也非常欣賞你這種態度,這種精神不僅是國內,包括歐美的那些巨頭大廠也不一定具備,這是非常難得的。”

    楊舒面容稍緩,葉沉溪發現自己稍稍摸索到一點和這姑娘交流的方式,那就是……夸她。

    “但是……”葉沉溪還是說了但是:“游戲被稱為第九藝術沒錯,這是我們這些研發者賦予它的意義,也是我們的終極追求,但同樣的,我們也要考慮很多現實的情況,在絕大多數玩家的嚴重,游戲是娛樂消費品,這一點你認同嗎?”

    楊舒不太服氣地,還是點了點頭。

    “想找你聊聊不僅是因為開放給玩家自由創作的事情,也是發現你最近情緒有些變化。是因為工期太趕不能滿足精雕細琢,或者游戲的美術風格還是打磨程度并沒有達到你自己預想的要求?”

    “都有吧。”楊舒直言不諱。

    “我想跟你說的是,所有程序,策劃和美術的優化,永遠都是沒有盡頭的。只要你想,愿意去找,永遠會出現有待優化的地方,而且但凡團隊協作的工作,意見都很難達成完全統一,這個時候需要我們把控一個度,這個度的衡量在與游戲本身的定位,還有那些內容在游戲當中重要程度的定位。”

    “每款游戲都不一樣,開發周期不同,我們的時間有限,能做的事情也有限,所以才必須把精力畫在最重要的地方。如果你不分輕重,不分粗細,所有內容都要去做到絕對的精益求精,版本發布時間只會一拖再拖,最后你也是越來越糾結,慢慢滋生出煩躁,焦慮,緊張,甚至到后來還有沮喪這些負面情緒。”

    “這些情緒以后積累起來,是會非常影響你工作乃至生活狀態的。”

    “所以我們只能在一個度里面,盡我們最大可能地去做到最好,你明白我的意思嗎。”

    “嗯,我明白的。”

    這種道理楊舒不是不知道,只是有點小情緒罷了,及時溝通疏導一下就好。

    “這也是很無奈的事情,但我們有時候確實需要懂得取舍,沒有東西能做到盡善盡美的。”

    “你剛才說項目定位,是不是說《求生》這個項目不重要。”楊舒睜大了眼睛問道。

    “不,它很重要。但它的定位不完全是游戲本身,也是輔助我們數字發行平臺傳播的工具,所以它必須要hé píng臺綁定在一起上線。”

    “那我們以后會不會有那種展示技術的游戲?程序策劃上的,還有美術上的。”

    這姑娘最近對游戲理解還算是提升了嘛,葉沉溪心里暗笑。

    “當然會有,那就是之前聚會的時候跟你們說的3a了,它的游戲定位就是……塑造公司形象,展示研發實力,讓全世界驚掉下巴的震驚流。”

    楊舒想了想,大概理解“震驚流”是個什么東西,點了點頭又問:“那大概是什么時候?”

    “應該是打開國際市場之后了。”

    “喔……”楊舒對這個dá àn好像不太滿意的樣子。

    估計以楊舒對游戲的認知,她理解的3a停留在一些算得上大型的3d國產游戲上,但葉沉溪很顯然指的是真正能夠引領國際風潮的單機游戲,理解上有一定偏差,不過葉沉溪也沒有解釋。

    “最近是不是加班有點頻繁,壓力挺大的?”

    “嗯。”

    “你又是個不喜歡說話的性子,事情很容易憋在心里,不說出來怎么行。”

    “哦。”

    “你來府南這邊也快兩個月了,現在覺得有沒有對游戲行業的工作有了個概括的認知?”

    “有,我最近也開始玩一些游戲了。”

    “不會又是連連看吧,難不成泡泡龍?”

    “沒,我在玩《永恒之戰》。”

    噗,葉沉溪差點兒沒忍住樂出來,很難想像楊舒玩《永恒之戰》的樣子。

    “這兩個月在公司有沒有交到朋友?”

    “有……吧。找書苑 www.zhaoshuyuan.com ”

    “陳小凡?好像中午看你跟她坐一起吃飯來著。”

    “嗯,她帶我上分。”

    “她挺大大咧咧的,跟你倒是互補。”

    “小凡挺好的。”

    ……

    又隨便聊了會兒,結束的時候葉沉溪站起了起來道:“接下來的一個多月會比之前更忙一些,壓力會更大,你這周就不用加班了,好好休息一下調整一下心態,回去玩玩游戲看看《北斗神拳》什么的都行,下周開始咱們會進入真正的閉關模式。”

    這話說得,不加班就跟放人幾天帶薪假一樣慷慨的樣子……

    “好的。”js3v3



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