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第五百五十四章 “魂學”

小說:全能游戲設計師 作者:青衫取醉

《黑暗之魂》的硬核玩家是非常可怕的,很快,越來越多的速殺視頻出現了。

大部分速殺視頻的作者在第一步都是力圖復現陳陌速殺無名王者的效果,雖然很少有人能夠成功,但這個短視頻顯然成為了速殺玩家們的教科書。

對于玩家而言另一個比較直觀的感受是,游戲的世界觀和劇情。

這些玩家們很快就探索遍了整個《黑暗之魂》的每一個角落,并且盡可能地去挖掘每一個npc身后的劇情,而令大家震驚的是,這款游戲竟然是多結局游戲,而且每一個npc都有相應的身世和結局!

而最令玩家們津津樂道的是這游戲中的真假結局之爭。

在四個結局中,除了奪火結局之外,其他的三個結局都非常受歡迎。

第一個就是普通的傳火結局,玩家完成了自己的宿命,延續了初始之火。這也是大部分玩家在一周目打出來的結局。

第二個結局被一些玩家戲稱為“雙宿雙飛結局”。玩家和防火女發現了隱藏在傳火之后的秘密,所以玩家和防火女選擇熄滅火焰,世界陷入黑暗。

而最后一個結局則是黑暗之王結局,也是之前的那個論壇熱帖的玩家所發掘出來的結局。在拯救出隆道爾的巡禮者之后,他會為玩家牽引出身上潛藏著的黑暗力量,最終玩家會湊齊八個黑暗之環,并最終吞噬火焰,成為新世界的黑暗之王。

對于哪一種才是真正的結局,玩家們在論壇上爭得不可開交。

支持傳火結局的玩家們表示,傳火從一開始就是整個世界的夙愿,而且火焰熄滅之后,世界陷入永夜,到處都是孤魂野鬼,這樣的世界毫無任何光明可言,怎么可能是真正的結局呢?顯然應該把火焰傳遞下去。

而支持黑暗之王結局的玩家們表示,從種種跡象來看,傳火極有可能是一個謊言,那些薪王們的悲慘經歷早就已經說明了這一點。而且這游戲叫《黑暗之魂》,早就暗示了黑暗才是唯一的歸宿。

至于選擇“雙宿雙飛結局”的玩家們表示,管他什么傳火不傳火,我只要防火女小姐姐!

玩家們為了論證哪種結局才是最好的結局,開始在游戲中發掘陳陌留下的一切蛛絲馬跡,包括支線劇情分析、地點考證、物品描述等等。

甚至有玩家把這戲稱為“魂學”,一門關于研究《黑暗之魂》的學說。

《黑暗之魂》的世界觀隱藏在大量的道具描述中,而且這種世界觀是非常支離破碎的,需要玩家具有非常強大的腦補能力才能腦補成為一個相對可靠的故事。

而且在平行世界中是沒有《黑暗之魂1》的,所以對于玩家們來說,有些問題注定沒有解答。

如果結合《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》的劇情,那么絕大多數玩家會認為黑暗結局、傳火的終結才是這款游戲的真正結局。

但是由于沒有《黑暗之魂1》的故事內容,這個世界的玩家們對此產生了疑惑。

同時,在玩家們的不斷挖掘之下,不論是配角的故事背景還是游戲的整個世界觀都變得豐滿了起來,玩家們這才發現《黑暗之魂》打通一周目全劇情之后,所展現出來的內容只不過是浮在水面上的冰山一角而已!

因為在沒有攻略的情況下,大部分玩家都注定會錯過大量支線。

在《黑暗之魂》中,還有許多細思極恐的設定讓玩家們感到有些不寒而栗。

比如說,主角的身份到底是什么?在片頭說主角是無火的余灰,是成不了薪的不死人,那么主角在復活之前是什么樣的存在呢?

還有在擊敗妖王之后,玩家會在洛斯里克城里面找到一個無火祭祀場。這個無火祭祀場的布局和傳火祭祀場一樣,只不過這是一個完全漆黑的世界,是一個火熄滅的世界。

從種種跡象來看,《黑暗之魂》是一個時空錯亂的世界,甚至玩家們想要找到其他玩家,都必須通過入侵或者召喚符咒的方式。

那么無火祭祀場和英雄古達與玩家現在的傳火祭祀場是什么樣的關系呢?

有人發現,在無火祭祀場擊敗英雄古達之后,會得到折斷的螺旋劍;而玩家最開始從傳火祭祀場傳送去洛斯里克城的時候,后方有著螺旋劍的另外半截。找書苑 www.zhaoshuyuan.com

同時,這款游戲的名字是《黑暗之魂》,那么黑暗之魂到底代表了什么?

有人說代表的人性,有人說代表著深淵的力量。但是為什么一個以傳火為主要背景的游戲,卻會以《黑暗之魂》作為名字呢?

防火女、圣女、傲嬌騎士伊果、小偷、希里斯、安里、洋蔥騎士、灰心哥等等《黑暗之魂》中的一系列配角,其實都有自己的故事和結局,只不過這些結局大部分都非常悲慘。

甚至玩家再怎么努力,都無法為他們安排一個更好的結局,因為游戲中本來就不存在好的結局。

就像圣女,她肩負著成為傳火女的使命,如果接觸到了黑暗典字圣典的話,就會喪失理智,最后只能被黑暗侵蝕,死在玩家的手上。

但如果她沒有學習到黑暗典字圣典,最后真的成為防火女,卻會變成一個只懂得給玩家升級的機器,在滿布防火女尸體的塔里孤獨地等死。

而守護她的騎士伊果,也會在圣女最開始的地牢中自殺。

玩家們在這款游戲中發掘出的劇情越多,就越意識到這是一款令人絕望的游戲,不僅僅是游戲難度,游戲的故事背景也更是如此!

這個世界果然是比《暗黑破壞神》還要更加黑暗的世界,而玩家甚至無法改變任何事情。

獨特的戰斗系統、關卡設計和故事背景,讓《黑暗之魂》成為了一款與眾不同的游戲。

在剛開始的時候,玩家們給它貼上的標簽是“高難度”、“受虐”,但是隨著玩家們對這款游戲的了解不斷深入,也出現了越來越多的玩家對《黑暗之魂》大加吹捧!




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