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第65章 意外的驚喜

小說:重回魔獸之部落牛德 作者:怒火風暴

  “其實也不一定要打那幾個副本,我上暴雪官方論壇的時候見人說過,兩個瘟疫之地有好幾個最后會獎勵藍裝的任務,你們可以先去做掉,比累死累活打副本碰運氣更有效率。”,李暉給出了這個建議之后,馬上又補充了一句,“到精英任務的時候停下來等我,那基本都是至少需要組滿五人、甚至可能還得開團才能完成的,這比副本野隊還難組。”

  “那你得快一點練級,我們也不能等你太久,早一點拿到裝備就可以早一點去挑戰更高級的副本。”,陳棟梁抓住機會又催促了一下,讓李暉有些無語,“我也就是維護之前練得慢了一點吧?這幾天我升級速度很快的好不好!放心放心,明天我就能到58級!”

  李暉說到做到,次日他就升到了58級、然后重返東部王國開始了最后的沖刺,木喉聲望這時他已經沖到了尊敬,足夠將來買到相應的附魔配方,至于更高的聲望,那還是等到將來改版后聲望好沖了之后再說,現在的版本聲望沖到尊敬過一半后殺小怪就不漲了,只能靠殺酋長每次25點和做重復任務每次75點來漲,這效率實在是太低了,就算李暉是個聲望控,也不可能如此揮霍時間......

  在周二維護之前,李暉將“帕米拉小妹妹”系列任務做到了“達隆郡的戰斗”,而另外一個經典系列任務“愛與家庭”則因為要下斯坦索姆副本、暫時停在了“愛與家庭”那一步,至于獎勵的三件藍裝都對小德沒用的“血色十字軍圣者德米提雅”,李暉更是壓根沒做......

  “帕米拉小妹妹”和“愛與家庭”都足以排進WOW歷史上的十大經典任務,劇情相當感人,對于專屬任務獎勵雖好但卻普遍劇情平淡的部落一方來說,感受尤其深刻。不過李暉當年包括TBC時期練起的新號在內,這兩個任務都完成了六七遍,感動的次數太多、難免會有些審美疲勞,再加上自小就對軍史很感興趣、后來又長期圍繞著這個領域工作和學習,對于個體的悲歡離合愈發看淡,現在時隔多年之后重做這兩個任務,李暉發現自己竟然完全都感動不起來了......

  “好在任務獎勵還是不錯的,不然只怕我根本沒興趣做這兩個任務了。”,李暉不禁有些自嘲地想道,雖然他現在還沒滿二十歲,但兩世為人的他其實已經是一個心態滄桑的中年大叔了,就算有了機會重來一次,有些東西還是沒辦法再找回了......

  李暉已經變得“鐵石心腸”,但一起做任務的隊友們卻還都很年輕,包括林書涵和陳棟梁在內,做完“達隆郡的戰斗”任務之后,一個個都被感動得稀里嘩啦。感動過后,眾人紛紛贊嘆《魔獸世界》這款網游確實經典,從這些感人的任務劇情就看得出來,可這個時候李暉卻突然說出一句很像是故意抬杠的話來,“WOW之所以經典,關鍵還在于它好玩,劇情做得好只是錦上添花,如果游戲不好玩了,就算劇情做得再好,也沒誰會夸它經典。”

  這下就連一貫跟李暉關系很好的林書涵都忍不住反駁道,“劇情做得好,就反映出游戲的制作十分用心,以暴雪的實力,用心制作出來的游戲怎么可能會不好玩呢?小熊你這是故意抬杠吧?”

  “問題是游戲設計師跟做劇情的并不是同一批人啊!”,李暉心里暗嘆了一聲,卻明智地沒有回嘴、將爭論變成爭吵,因為他現在無論怎么說都不會有人相信,暴雪董事會日后竟然會因為自大和吝嗇放走WOW的設計骨干,結果新的設計師們很快就以自己糟糕的表現證明了“人才比平臺更重要”,此后本就已經走歪了方向的WOW非但沒能如之前那樣及時糾偏,反而越改越歪,到4.0以后他已經根本玩不下去了,盡管那時仍然時不時會有幾個劇情不錯的任務,但游戲本體做爛了,游戲性一落千丈,劇情再好又有何用?

  當然話說回來,作為一款網游,能夠維持四五年的巔峰期已經很不容易,李暉也是太喜歡這款游戲,才會如此求全責備。他自己也明白這一點,因此很快就調整好了心情,打開箱子拿取最后的獎勵。這任務最特別的地方也就在這一步,WOW幾乎所有的任務獎勵都是幾件裝備任選一件,唯獨這個任務最后是可以將三件獎勵的裝備全部拿到,也不知道是不是出錯了,找書苑 www.zhaoshuyuan.com不過做這個任務的玩家顯然都對此很是驚喜。

  而李暉的驚喜更甚,卻不是因為一次拿到三件藍裝,這一點他早知道,讓他意外的是其中那件他志在必得的裝備屬性跟自己記憶里的不一樣,不是更差、是更好,而且是好了很多!

  “防護之戒”是WOW60年代團隊副本之前最好的熊T戒指,而由于更勝一籌的“沉重的黑鐵戒指”具有唯一屬性、只能佩戴一枚,這個60級之前就能入手的戒指可以一直用到1.9安其拉開門!李暉記憶里這枚戒指的屬性為150點護甲外加9點耐力,那已經相當極品,誰知現在的“防護之戒”屬性更加夸張,所加的護甲值居然達到了恐怖的270點!

  PS:1.4之前“防護之戒”的屬性實在是查不到了,筆者只能在物品等級不變(60年代一點耐力屬性的物品價值與30點護甲相當)的基礎上假定一個自認為合理的早期屬性數值以完成這一繞不過去的關鍵劇情。

   270點是夸張了些【主要是這個數值才能保證物品等級不變,因為WOW還有分配權重對總屬性影響的相關設定,計算起來非常麻煩,我是直接將后來的耐力屬性換成護甲、而護甲換成耐力,這樣肯定不會錯^_^】,但未必沒這個可能,因為如果原先的護甲比150點只是稍高的話,歷史上的1.4.0補丁就不會特地砍掉這件過渡裝備(歷史上那個時候還沒出現熊T這種玩法)的護甲、同時相應地提高了耐力數值并寫進補丁說明(較小的改動一般不會在說明文件里專門提及)了。




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