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第153章 看似很難的組合

小說:重回魔獸之部落牛德 作者:怒火風暴

  因為老七的技能并不完全是固定的,其中威脅最大的定時AOE是每周更新時在五種里面隨機選擇兩種,隨到了簡單的組合就好打,萬一隨到了變態的,那老七很可能一躍成為這個副本最難的BOSS。

  “門神三自然,時光加點燃,奈法紅和藍,一周全玩完。”,李暉至今還記得當年論壇上無數wower的吐槽,這里的“時光加點燃”指的就是BWL老七“克洛瑪古斯”隨到的一種技能組合,就算是已經能夠farm的成熟團隊碰上了都很頭痛。而在開荒期,由于坦克的裝備還不夠好,如果隨到了“腐蝕酸液”加“焚燒”或“點燃軀體”的話,很容易直接倒T,難度比“時光加點燃”還大,現在李暉只能默默祈禱,千萬別碰上那幾種要命的組合。

  然而怕什么就來什么,試打了兩次之后,李暉確認了這周老七的AOE組合正是自己最擔心的“腐蝕酸液+焚燒”,登時就忍不住破口大罵,“我靠,前面已經碰上門神三自然了,居然老七又碰上比時光加點燃還難打的組合,難道是我這周手太紅敗了人品?”

  這里說明一下,門神指的是老四前面的那些隨機爆抗性(一系負抗性,其他系的抗性都超高。)的精英衛士,三自然指的是一隊三只全都隨到自然(自然抗為負),由于平衡德與元素薩滿基本沒人帶,因此法系DPS廢了,再加上自然門神帶有不知道加強了多少倍的荊棘BUFF,反彈傷害比近戰DPS的攻擊還高,因此近戰也被廢了,對職業配置比較正常的團隊來說,等于是絕大部分DPS都發揮不出來,而治療又很容易OT(因為坦克也會被反彈傷害,治療壓力很大。),難度自然高得發指,開荒期甚至會被一直卡死在這里。

  自由之風好在團里帶的薩滿比較多,就算不是元素天賦、在傷害倍增的情況下DPS也很可觀,再加上受到小熊影響,團里的每個小德都把強化憤怒給點了出來,因此打自然門神也有不錯的DPS,這才勉強過了關。但到了老七這里,可就沒有這樣的便宜可占了......

  不過這個念頭剛一冒出,李暉就意識到自己犯下了想當然的錯誤,“等等,一樣有便宜可占,腐蝕+焚燒之所以容易倒T,主要是因為中了腐蝕之后會減掉四五千的護甲,這對本身護甲也就8000多(沒吃石盾)的戰T來說相當致命,特別是最后20%血BOSS攻擊力大幅加強之后,但我現在都有13000多(同樣沒吃石盾)的護甲了啊,(最多)減掉5000護甲還有8000多呢,仍然很硬,至少要秒掉我可沒那么容易......”

  只是熊T來拉老七也有一個不利的地方,老七除了那兩種隨機AOE之外,還有五種肯定會有的通用debuff,其中“龍血之痛:青銅”必須要用之前小怪身上打到的道具“沙漏”才能解除,偏偏小德變身之后沒法使用背包里面的物品,這可就尷尬了......

  “龍血之痛:青銅”的效果是不定期地令目標昏迷3-4秒,坦克中了這個一方面會嚴重影響仇恨,另一方面昏迷之后閃避(戰士還有閃避跟格擋)歸零、治療壓力也會大大增加。另外李暉記得有攻略里說身上debuff太長時間不解的話,角色會被BOSS控制變成龍獸攻擊隊友,而因為MT的特殊性,給變了的話幾乎就等于滅團了,不過歷史上熊T之王hugehoss最早成名就是成功單T這只大狗,也許“龍血之痛:青銅”沒這個后果?

  “也可能不是debuff存在時間太長導致變身,而是疊加的debuff太多導致變身,這樣的話,只要其他debuff解得及時,單就一種debuff疊再多層應該也很難達到臨界點?反正既然hugehoss可以單T,那我應該也沒問題。”,李暉雖然心中還有一點忐忑,但最終還是決定一試,而一個本來是不利情況的現狀也支持他這么做,由于這才是第一周的開荒,沙漏的積累嚴重不足,總共也才47個,而按攻略里的要求,光一個MT就得帶上10多個,而治療們要人手5個,根本就不夠分,因此熊T用不了沙漏的缺點反倒意味著可以省出不少給其他人、特別是治療用。

  而且既然沙漏不夠,那肯定一點都不能浪費,在試到有過的把握之前,沙漏是不會發下去的,因此試打期間戰T同樣也解不了“龍血之痛:青銅”,因此李暉想要摸清“龍血之痛:青銅”不解的后果有多大,并不需要團隊為此作出犧牲,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 那又何樂而不為呢?

  在不用沙漏解除的情況下,“龍血之痛:青銅”的不定期昏迷效果對治療干擾太大,團里臨時調了八個治療進隊避免倒T,而他們替換出去的團員當中除了兩個防戰之外全都是DPS,DPS因此肯定嚴重不足,戰斗也被拖得極長。但即使打了那么久小熊都沒有變成龍獸,李暉最大的擔心總算是可以放下了。

  至于仇恨?就算時不時地停幾秒,小熊的仇恨依然穩穩地獨占鰲頭,更加不必擔心,事實上由于DPS基本分不到沙漏、近戰DPS還得躲AOE,他們所受的影響一點都不比小熊這個熊T要小,本來追不上,現在還是追不上。

  唯一有些危險的是BOSS隨機出現某系負抗性的時候法系會爆出超高的傷害,尤其是BOSS暗抗本來就低,再隨出負抗的話,暗影傷害會高得嚇人,但是自由之風開荒團的DPS都是老手了,又有仇恨統計插件的指示,如果是開打不久MT仇恨不穩的時候,他們都會收著打,比如術士搓一級暗影箭什么的,就算傷害暴增十倍,也沒那么容易OT,而當戰斗持續了一段時間之后,小熊積累的仇恨優勢足夠大了,僅僅10秒(隨機抗性變換的間隔為10秒)的大爆發哪怕再怎么牛逼,也不足以后來居上實現反超造成OT了。

  而當大家熟悉了之后,更有聰明的法系DPS想到平時休息不打,等到自己主力輸出魔法那一系出現負抗性的時候在輸出的辦法,即避免了過高的仇恨,還大大節省了法力,因此被迅速地推廣了開來......




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