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第183章 從未如此重要

小說:重回魔獸之部落牛德 作者:怒火風暴

  甚至就算是事先有了心理準備,也很難保證絕對不因此減員,要知道熊T就算攻擊比防戰猛些、畢竟也還是坦克,要是DPS被其控制,秒人只會更快,法師變羊稍微慢一點、或者是被抵抗了就會死人,這容錯率也太低了吧?

  意識到這一點后,李暉心中忽有明悟,“或許這就是安其拉神殿跟之前那些團隊副本相比最大的不同吧,容錯性太低了,即使是BWL,只要找對了打法,熟悉之后也不難打,但這個副本完全不一樣,哪怕是很熟悉了,一不小心照樣會滅,即使進入farm階段,也別想輕松劃水混過關。果然還真要專業團隊才行,業余的隊伍在這里是寸步難行的,尤其現在這個副本還沒削弱,是真正的地獄難度......”

  容錯性越低,小德的戰復就越是重要,不過當大家逐漸摸清神殿老一“預言者斯克拉姆”的技能后,卻發現小德在這一BOSS戰中的重要性還遠不止于此,即使不考慮戰復,也需要帶上一堆小德才能盡可能地降低難度......

  因為這個BOSS會在三個位置之間來回傳送并清空仇恨,因此三個點都得部署一支隊伍(理論上來回去接也可以,但是來回移動中容易出現失誤,而且一旦接不好就會滅團,再加上要跑來跑去、DPS需要多等更久才敢動手,團隊的DPS也未必就比蹲點守著的打法更高。),包括坦克治療DPS都得一應俱全,而每個坦克至少需要一個擔任應急治療的奶德,最好有兩個,加起來就是3-6個小德;而因為那該死的“填充”技能,每個點至少要兩個坦克,于是公會的三個專業熊T都有了出場機會,這即使在自由之風公會的歷史上也是頭一次。

  之所以要啟用這么多熊T,一是因為會里裝備過硬(絕大部分裝備都是BWL水平)而且水平過關的合格戰T就那么三位,反倒是熊T成型極快、操作又非常簡單,能夠勝任這一工作的甚至還不止三個;但更重要的還是,熊T出任副T時拉仇恨的能力遠遠超越防戰,可以充分釋放DPS的火力。

  而即使不考慮仇恨因素,光是隊里帶了熊T可以給全體加3%爆擊率這一點,對DPS的提升也相當顯著;尤其是大家發現這BOSS的攻擊力不算特別BT之后,原本計劃中放到坦克組給坦克加小鬼血契的術士們被移除了出去(另外組成暗影隊),坦克組的職業配置變成了一個防戰、一個野德、一個薩滿、一個獵人加一個盜賊,正好戰士提供戰斗怒吼、野德提供獸群領袖光環、薩滿插大地之力和風之優雅這兩大圖騰、獵人提供強擊光環,搭配一個近戰DPS的標桿(盜賊),這不正是最完美的菜刀隊?

  很顯然,即使不考慮仇恨因素,這種一石二鳥的職業配置DPS上限也要比雙防戰的配置高得多,不難想象得到,他們一定可以打出超乎想象的強勁DPS,李暉對此深信不疑。

  于是,在(包括之前的清怪)花了超過三個小時才完全搞清楚BOSS的技能和需要注意的事項后,開荒團破天荒地一口氣組進了七個小德(行尸走肉是亡靈少5%血量,同隊的野德裝備也比小熊和風之回憶稍差,因此多配了一個奶德以防萬一。)!

  不過小德多的效果也是立竿見影,甚至就連李暉也沒想到,開荒團確定打法之后的第二次試打就直接過關,而包括美服歐服在內,此時還沒有第二個服務器完成安其拉開門事件,更別提打BOSS了,自由之風公會輕而易舉地就拿下了安其拉神殿的第一個世界FD!

  至于聯盟那邊的第七天堂,雖然實力不弱而且更早開荒(放棄了廢墟沒打),但他們最終選擇的是李暉記憶里的標準打法,一共只帶了三個小德,僅此一點容錯性就小了一半以上;更要命的是DPS受限于戰士副T那慘淡的仇恨根本不敢放手輸出,戰斗耗時足有小熊他們的兩倍以上,這更是讓出現意外的概率暴增,而對治療續航的考驗更是加大了N倍;再加上這種打法需要足足六個防戰,即使是第七天堂也難以保證每個人都足夠強,應對BOSS本尊的時候還好,碰上其攻擊力更猛的分身時就多少有些危險,一不小心就會倒T,這樣一來就更容易滅團了......

  將這些因素都考慮進去的話,就算第七天堂的開荒團隊的水平不比自由之風遜色(運氣也差不多),找書苑 www.zhaoshuyuan.com 也得多試幾十次才能過關。何況第七天堂的團隊真的能比現在的自由之風更強?開什么玩笑?

  至少治療的水平肯定比不了,即便一開始盜賊打斷沒有做好,自由之風的治療也能硬頂著BOSS一秒1500傷害的奧爆保證團隊一人不死啊!好吧,藍耗肯定會比較大,但是那又有什么關系?自由之風的打法耗時只有標準打法的不到三分之一,藍耗多一點又如何?團隊強大的DPS足以在治療空藍之前將BOSS揍趴下!

  不知不覺間,自由之風公會已經形成了自己的獨特的戰斗風格,那就是坦克以仇恨為優先、生存能力保證不會被秒就行,因為治療們一定刷得上來;而仇恨有了保證,DPS可以放心地追求極限,而不必收著打來控制仇恨,這樣戰斗時間就能大大縮短;戰斗時間縮短,治療們的續航壓力就大為減輕,可以放心地堆高治療效果提升奶力,形成了一個完美的循環。

  而熊T正是因此在團隊中越來越舉足輕重,因為大多數戰斗中限制DPS的并非是MT的仇恨,而是2T的仇恨,而防戰作為不被攻擊的副T時,仇恨是遠遠沒法與熊T相比的......

  說起來,李暉當初堅持走熊T路線,其實只是想給廣大的野德指出一條出路,到了現在公會居然會因為熊T眾多而形成自己獨特的作戰風格、甚至因此獲得相當明顯的競爭優勢,這是連他自己都沒有料到的,“果然是人玩游戲,不該是游戲玩人啊!就算是游戲的設計者,也沒想到我們居然還能這樣玩吧?”




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