雖然大家一鼓作氣拿下了BOSS,但打到這個時候已經很晚,興奮勁一過,大家就都覺得困意上涌,無論如何都難以堅持再打下去了。好在即使是沙子也沒想繼續硬撐,分完裝備后就立即宣布團隊解散,讓大家趕緊洗漱睡覺。
不過跟之前累壞了之后普遍都很晚才上線不同,第二天中午吃飯之后主力們就幾乎全都登入了游戲,因為這一天是周日,與其到晚上熬夜,還不如在下午活動,然后晚上早一點睡,這樣還能避開在線人數的高峰、卡機掉線的危險要小一些。
此外還有一個原因,據內線匯報,昨天第七天堂終于拿下了老一,老二的技能也已經摸清,無形中對大家造成了心理壓力,會里自然都希望能夠早點拿下新的BOSS、再次拉開差距......
安其拉神殿的老四是第一個分水嶺,之后的老五老六難度就陡然上了一個臺階,尤其是前面的老五“維希度斯”,光是弄明白該怎么殺就得很久,因此李暉是希望跳過老五先打老六的,奈何有人動作太快跑上了另一條路,還沒等他說話就看到了老五,這下李暉也說不出啥理由來了,只能硬著頭皮跟大家先打老五......
一打DPS們就叫苦不迭,“這BOSS怎么皮這么厚啊?根本砍不動!”
如果只是皮厚還好,耐心一點總能磨死,問題是它的殺傷力也強得可怕,10秒就放一次覆蓋全屏的超級AOE“毒箭之雨”,直接傷害1000多還給上個相當猛的DOT,治療的藍下得飛快。而且這個“維希度斯”還會克里勛爵毒云的縮水版,覆蓋面積雖然小得多、但是傷害卻不打折,而且還附帶減速效果、中招的玩家很難迅速跑出毒云的范圍,1500/秒的可怕傷害跟其獨門絕技“毒箭之雨”疊加起來,一隊放兩三個牧師都很難刷得上來,可就算是自由之風公會治療再怎么充足,也不可能一個團組上一半牧師啊!
沒過多久,自由之風開荒團就全軍覆沒,由于滅得太快,應該還沒試出BOSS全部的技能,但團隊已經不得不作出調整,熊T就留下小熊一個拿裝備,其他的都被移出了團隊,因為這個BOSS實在皮厚,DPS的傷害大打折扣,而熊T的仇恨完全來自于DPS,所受的影響比戰T大得多,再加上這個BOSS的殺傷力主要來自于魔法傷害,因此熊T陷入了全面劣勢,就算是留下以免裝備浪費的小熊也只能換上奶裝客串治療......
而另一個改變則是在打法上,要求除兩個坦克外全都采取分散站位,然后除坦克外所有人都喝自然防護藥水,在試探BOSS技能的戰斗中就如此隆重其事,在自由之風公會的歷史上還是頭一次。但是有什么辦法呢?不這么做的話,根本連BOSS技能都沒法完全摸清,大家也是由此開始終于意識到了安其拉神殿的難度,但他們這時還不知道,老五“維希度斯”在這個副本里只能算是中檔難度,后面的BOSS那才叫BT呢!
調整了職業配置和打法后,團隊的減員速度慢了很多,雖然還是看不到勝利的希望,但至少堅持的時間長了許多,然后終于看到了一個奇異的景象,“怎么BOSS被凍住了?”
雖然還不明白BOSS為何會被凍住,但大家都知道趁他病、要他命的道理,全都卯足了力氣輸出,沒過多久就見BOSS突然碎裂成了一堆“水滴”。大家并不知道這到底是怎么回事,但既然沒BOSS可打,就只能打“水滴”了,用不著有人說明,但因為這時隊伍減員已經相當嚴重,直到水滴重新聚合成為BOSS,也才勉強打掉兩滴。
但這并不重要,反正大家也知道這一把肯定過不了,關鍵是重新組合出來的BOSS血變少了,大家頓時就意識到,原來打掉水滴損的是BOSS的血,而且因為是按比例扣除,一個9000血的水滴就相當于其5%的血量,效率比之前直接打BOSS要高得多!
“我明白了,打這個BOSS的關鍵是要盡快將其凍住,然后就是抓住機會盡量多打掉一些水滴。”,沙子說到這里,有些不確定地問道,“問題在于BOSS被凍住的機理是什么,難道是冰法?”
“很有可能。”,李暉自然知道答案,卻只能這樣回答,不過確認這一猜測倒并不難,“我們多組一倍冰法再打了試試就知道了。”
李暉這話一說,沙子才發現團里的冰法已然不少,原來之前李暉踢掉兩個野德組進法師時選的恰恰都是冰法,這令沙子一個早已有之的懷疑再次浮上了心頭,“該不會小熊因為暴雪測試員的身份,早就知道一些內情,找書苑 www.zhaoshuyuan.com只是不好明說吧?”
不過沙子深知這種事問了李暉也不會承認,反倒會令其難以自處,因此并沒多嘴,但為了確定自己的猜測是否正確,還是留了一個心眼、比以前更加關注李暉的一些建議和意見,“就算小熊對這款游戲的設計思路再怎么熟悉,玩過之前也只能靠猜,如果猜測大部分都被證實,那就明顯不合常理了......”
一口氣組了十幾個冰法之后再打,果然凍住BOSS比之前早了不少,沙子的猜想得到了證實,但一個新的問題卻又冒了出來,“怎么BOSS沒碎?那不等于是白打了?”
“打碎、打碎,只有近戰才能打碎吧?莫非是現在近戰太少的原因?”,李暉適時地道出了正確答案,大家一聽都覺得有道理,于是又移出去三個術士、三個獵人和三個冰法(測試肯定要極端一點,不然可能真相會被掩蓋測不出來。)全換近戰進來再打,結果這次果然成功地打碎了BOSS!
但是散出的水滴太多,那點時間又來不及臨時分配好DPS,即使近戰很多,也沒能打掉幾個;而由于之前凍住BOSS花了太久,團隊減員不少(關鍵是戰復和靈魂石上一把都用光了)、而且消耗極大,沒能再次凍住BOSS就全軍覆沒了......
“照這樣打,根本就不可能過得了啊!不對,我們都排出這么極端的陣容了,居然還那么難凍住和打碎,一定還有什么沒有想到。”,沙子現在已經是身經百戰,對暴雪設計BOSS的一些原則理解頗深,當即意識到了問題,可到底是哪兒沒有想到呢?