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一百零六 第3章 赴詭局之路與0和博弈(博弈篇 第24節)

小說:拉馬克游戲 作者:樂小云

  這什么情況啊?嘿個大頭鬼啊!依子好好的怎么就成了施學申了?就算要被冤死人家也不要替這貨死啊!

  “我不是,你認錯了……”

  “你有什么辦法證明你不是嗎?”

  這問題就有些坑了。如果為了證明自己不是“施學申”因此暴露出“音樂家”才能體現的特征,就上了對方的當了。沒準對面聯系自己的就是施學申本人呢。

  問題是自己表現得在對方眼里是有多蠢啊!誰會上這種當啊!曲蕓想掀桌。

  然而仔細想想,雖然為了偽裝剛剛的陳述輪自己并沒有什么語出驚人之處,但也沒表現得蠢到會上這種當吧?如果真的是試探,怎么說也應該選擇貴婦人或者殺馬特這種貨色吧?

  再回想剛才通訊里的話。雖然被電子合成音完全掩飾了話里的情緒,但是那句拖得長長的“冤有頭債有主”可不像偽裝。

  行為心理學認為,人們會在下意識透露出強烈情感信息時改變語速。比如緊張焦慮就不知不覺話說得更快。而這句“冤有頭債有主”的一字一頓,更像是講話者在品味著話語中發泄出的情感。

  換言之,按照曲蕓的判斷這不知是誰的通話者應該是真的和施學申有仇。

  也不知是同團隊中的舊怨還是在剛剛的上半場游戲中兩邊分開后又發生了什么。甚至連自己這邊的陟維全曾經和韜略團副發生仇怨的可能性都存在。畢竟陟維全是那么個小肚雞腸懷怨千年的主。

  如果是這樣,至少得知在場的玩家里有人對施學申充滿仇恨。這是一個好消息。而且因此,向對方證明自己不是施學申的意義就很大了。

  音樂家的身份當然不能暴露,對方是施學申同隊人的可能性很大,所以也不方便直說自己就是另外隊伍的人……

  于是曲蕓說道:“接下來我會做一件施學申絕對不會做的事情,就是投票給阿泰。當然,規則里沒有提及投票結果是否公布。事實上,匿名的可能性更大。所以我還會向你保證,加上你我的票,阿泰一定會死。”

  無論對方是不是施學申同一陣營,曲蕓都認為他把施學申的死放在了自己的生之前。為了確定殺死施學申,就算拖著自己的團隊一起毀滅也不要緊。否則此人斷沒有道理在這種零和博弈的規則下先試圖找出施學申挖自己墻角。

  因此曲蕓最后想出這么個辦法。至于阿泰,她原本就打算第一輪除掉的。比起新人團來說,絕對是藍隊的老玩家威脅更大,弄死一個算一個。

  “你也判斷出阿泰就是瘦高個了?你又怎么知道他會有多少票的?”

  顯然,對面這人也推理出了阿泰的身份。實際上包括新人團在內,一半以上的玩家只要稍稍動動腦子都能想明白。盡管瘦高個掏出一把從來沒用過的槍來掩飾身份,但新人團徽章空間里根本就沒有槍啊。這就已經排除了三分之一的身份了。

  同時新人團在另一個主要目標是自己團隊的白潔這種情況下,百分百都會投給開槍的主要目標瘦高個。這就是阿泰沒想明白的地方。平時跟著施學申在智略類游戲順風順水慣了,沒有經歷過這么苛刻的規則才會作這種大死。

  額……也不是百分百,小宇同樣自己作死違規留票給了自己。

  剩下玩家的里面,自己這邊白隊的人經歷過至少一場游戲的磨合后至少應該能想到自己隊伍中沒有會直接對人射擊的莽人。就算甄輝齊腦抽,也絕對說不出之后“用槍說話”那通狠話。

  剩下藍隊的人會不會把瘦高個當成外人就無所謂了,如果有人把他當成自己那更好,多給阿泰添上一票。雖然事實上曲蕓認為就算甜心那種胸大無腦的孩子也不至于犯這種錯。

  阿泰這次絕對是被自己的直性情給玩死了。他可能可以保持本心地從曲蕓經歷過的殺人游戲那種活動中存活下來,但是本次三卒挫帥這種游戲比任何人想象的都要陰險,前半場詭局中的互相熟悉觀察不是白給的。

  這一次曲蕓停下思考了好幾秒。她根據手頭線索考慮著通話者可能的身份,最終確定在兩個人選,胖丁,和中分。畢竟曲蕓沒有經歷施學申那邊大樓里最后發生的事情,也不清楚他們團隊往日有什么恩怨。

  無論是哪個身份,都是一個就算她暴露下面內容也不會因此推導出自己是誰的存在。

  因此,她說道:“根據剛才的表現和陳述,我分析了三隊里每個人的性格會做出的選擇。結果是阿泰和白潔的票數絕對領先。當然,不排除一兩個像你這樣的根據我不知道的理由選擇投票的特例。可無論如何,在兩人基本平衡的情況下,我們的兩票就會起到至關重要的作用。”

  這次話倒是說完了,可時間也到了。沒有等到對方回應的曲蕓并不著急,她有七成把握對方被自己成功說服,尤其是在看到本輪結果之后。就算目標沒有被說服,那么現在的自己也是絕對沒有被投殺的危險的。這時突然冒出個人針對自己總會露出馬腳,到時候曲蕓自然有辦法后手先殺。

  按照自己剛剛陳述輪的表現,其實被當做胖丁或經過一場游戲后冷靜下來中分的可能性也是不小的。找書苑www.zhaoshuyuan.com 無論對方是胖丁還是中分,都沒理由確定自己就一定不是藍隊成員而先下殺手。

  這一次終于沒再有人聯絡自己。照理說每人只有一次提問機會,多數人都會用在試探別人身份上才對,完全平均講每人應該只收到一次提問。

  自己剛剛的陳述輪并沒有什么太突出的表現,沒有聯絡或者一個兩個都還算正常,多出三個就有些奇怪了。

  曲蕓微微一笑,選定了貴氣女的頭像。

  “喂喂,我是音樂家,你愿意告訴我你的身份嗎?”

  “……”

  “不說?你比我想的要聰明嘛,不信任別人可能是隨口胡謅的話也算有長進了,恭喜你啊。那么,作為獎勵,我告訴你一個和我身份無關的信息,你可以自己判斷是否可信。那個開槍的瘦高個,是藍隊的阿泰哦。”

  雖然有了一定的猜想,但曲蕓其實并不能完全確定貴氣女的身份。但這不妨礙她把對方當做自己假想的身份去講話。

  如果對方真是自己假想的那個人,很可能會在下一輪露出某些只有自己才能發現的破綻。這就達到了不在公開環節中暗示自己身份的情況下試探出對方身份的目的。

  如果對方不是自己設想的身份也無所謂,反正定向溝通的選擇是單向的。主動發起提問一方可以知道被提問者的本場身份,而反過來即使提問者主動說出自己身份,對面也不能確認而無從相信。

  這一次的通話沒有頂滿一分鐘,不需要像個焦慮癥患者一樣狂飆語速的感覺真好啊……




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作者樂小云所寫的《拉馬克游戲》為轉載作品,拉馬克游戲最新章節由網友發布。
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