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六百八十五 第15章上 血燭堡·血月·鮮血盛宴(第29節)

小說:拉馬克游戲 作者:樂小云

索貝克這把老骨頭似乎沒有亡靈該有的冷漠與淡然,不知是不是和龍女姐姐獨處久了也變皮了。見到了今天這樣一幕,天知道這位在天下人眼中冰清玉潔絕世獨立的仙女姐姐自己獨處時都是一副什么模樣……

不過曲蕓覺得,更有可能的還是老骨龍被打擾了沉眠,因不悅而出言擠對。

對于龍女姐姐的失態本身曲蕓倒并不介意。她覺得比起從小在電視上見到的那個完美的公主殿下還是如此一面更為可愛。

尤其想到這樣一位脫塵仙子露出窘態僅因對自己不能自已地動了情,她也不禁挑起嘴角,帶上了一絲笑意。

然后為了避免尷尬,她做了一個十分愚蠢的舉動:又退出門外把門給帶上了……

在門口全程旁觀的蒂爾全程目瞪口呆,而艾德娜身體不由自主地抖了抖,抖落一地雞皮疙瘩……不,是一地金燦燦的能量結晶。

曲蕓以比龍女高十倍的演技,毫無違和的伸手優雅地按住了百合花型的耳釘呼喚康斯妮。出乎意料的,通訊一瞬間便接通了:

“小妮子,不要對賽斯動手,在血燭堡里生事會有很大麻煩。你附近有一個名為百門大廳的房間,可以問問周邊的人,去那里等我。

一會我們要去一趟命運挑戰迷宮,可以從那邊直接出發。賽斯是學院的學生,跑不了,我們有正事要做。”

“呃……”誰知那邊康斯妮少有地對曲蕓的指令猶疑了片刻,隨即從四維通訊中傳來的精神信號透露出一絲古怪的感覺:

“主人,事實上我現在就在一座有很多傳送門的大廳里……我跟著賽斯并不是想要干掉他……好吧,不能說不想,但絕對不是這個原因。

我只是從他身上感受到一種特別親近的,像主人的血液一樣讓人無法抗拒甚至有過之而無不及的吸引力……

啊!主人不要吃醋哦,那種吸引力絕對不是來自那個自大的垃圾,而是他身上似乎帶著什么和我有關的東西……

總而言之,我一直跟著他來到這個大廳沒有被發現。他和那個嘴很賤的尖嘴猴腮的跟班支退了其余人,兩人單獨進了大廳。他們似乎打算用一個落入迷宮的同學進行獻祭,說是有個能得到永生的儀式什么的,就進了傳送門。

然后我就在這里跟丟了。可能是由于主人的關系,我沒有辦法獨自穿過傳送門離開這個世界。”

改良后的耳釘型魔法石可以通過鼓膜傳導發聲,所以蒂爾與艾德娜并未聽到康斯妮的回答。

蒂爾當然也是認識百門大廳的。她心中焦急,她一路小跑領在最前面。據艾德娜說這段路走過去需要十幾分鐘,長跑這種事兒曲蕓是不會去碰的,所以她干脆飛起來跟在后面落得輕松。

掛斷通訊后,曲蕓深深皺起了眉頭。各種事情接踵而至,看起來順理成章,實際上卻有些太過巧合了。

在她的新生試煉場上蒂爾她們闖進來比斗,由于對能力的偏見達蒙大師責罰本來與此事無關的達努落入命運挑戰迷宮;事后蒂爾因為曾在迷宮偶遇而找上自己去幫忙救人;

不出意外的話,達蒙的弟子賽斯卻偏偏在這時打算用達努進行血祭;而自己身邊的康斯妮則由于察覺到賽斯身上的某些異常,而一路跟蹤到迷宮入口的傳送門……

原本應該與此事完全無關的她,此時卻被牽扯進一系列水流所匯聚的大漩渦正中心。

畢竟這是現實世界,又不是小說故事里,怎么會有這么多一樁樁彼此緊密關聯的事情發生在她身邊?除非……

貼地飛行趕路,曲蕓終于有時間來查看一下本場游戲的規則:

考古游戲(D類團隊合作型)

勝利條件:1集齊三條考古線索。2完成考古發現發掘一個古老種族的誕生與末路。

線索提示:血圖騰

勝利獎勵:1收集每一條線索獲得三百點數2滿足全部勝利條件獎勵一千五百點數及隱藏成就。

懲罰機制:一學期內無法收集到考古線索,每缺失一條扣除一千二百能量點。無法完成考古挑戰則團隊成員每人遭受一百點隨機退化。

本場游戲的規則放在曲蕓經歷過的全部十場游戲中來看也算是最為古怪的了,這或許是龍女花費點數干涉后導致的結果。

從表面上看,這場游戲中將第一次不包含任何智力上或武力上的明爭暗斗,她只需要像個學者一樣專注于探索與發現就可以了。某種意義上,倒是和血燭堡的大環境十分應景。

這場游戲的通關獎勵與以往的游戲對比不能說夸張,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 但是比起游戲的危險系數來講確實有些太過豐厚了。

雖然以目前的境界曲蕓很難接觸到拉馬克游戲存在的真實目的,但她一直對這種養蠱般的游戲模式有一個猜想。游戲需要通過戰斗制造強者,或者通過強者制造戰斗。

不論游戲世界如何光怪陸離,游戲內容如何曲折迷離,其目的所體現的初衷總是給人這樣的感覺。

然而這場游戲的規則給曲蕓的感覺卻像是在外力的干涉下失去了很多拉馬克游戲一貫的特性,幾乎推翻了曲蕓以往的想法。而且她甚至無法確定這種干涉是否來自于龍女姐姐。

據她所知,龍女姐姐即便掛記著她也是絕對不可能做出有意降低游戲難度這種南轅北轍的事情的。以她的資深程度自然會清楚越是艱險的挑戰所獲得的報償與磨煉越是豐厚。

如果她有辦法干涉,那么在這場難得的有她坐鎮保護的游戲中,應該會把曲蕓的游戲難度調節到最大,甚至超出她力所能及的范圍才對。

今天的血與汗,是明天生命的保障。拉馬克游戲自有它現實的一面。

至此為止的古怪還都僅限于無從推斷的假想,畢竟誰也不知道考古研究的過程中是否會無意中被某本規則里注定觸發的古書傳送到什么陷阱密布的迷宮地城里去。但唯有一點最明顯的古怪卻是已經肯定前所未現的:

三條考古線索的勝利條件中,居然顯示其中一條已經完成了,而其條目的名稱正是線索提示中的“血圖騰”。

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