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第七章
驚悚樂園全文閱讀作者:三天兩覺加入書架
第二間房里的景象比第一間更加詭異,四面墻壁、地板、天花板,全都畫著人臉,房間內空空蕩蕩,墻上的臉卻是密密麻麻。而在這空屋正中間的地上,孤零零擺放著一個保險箱。

  “這謎題的給出略顯明確啊。”封不覺徑直走到那個保險向前,蹲下后仔細查看起來,“嗯……畢竟是訓練模式,而且可能考慮到了玩家在恐懼中無法冷靜思考的因素吧。”他的話貌似是嫌難度太低的意思……

  王嘆之也跟了進來,此刻他只覺得這些墻上畫著的人臉栩栩如生,甚至找不到任意兩張雷同的,這屋子里仿佛真有上百雙眼睛盯著自己在看一般,令人毛骨悚然。

  “覺哥,咱們把箱子搬出去再研究怎樣?”王嘆之道。

  “最多三分鐘就好。”封不覺很快又站了起來,拿出那六張人臉素描,舉在近前,開始觀看墻上那些人臉:“湊近看那保險箱,就會有系統提示,讓我輸入六位的數字密碼來開啟。”他的視線很快就停下:“嗯……在那兒。”他走到一面墻邊,向左側歪著頭:“這屋里畫了大量的人臉,只是為了擾亂玩家的視線。”他指著那面墻:“瞧,連續的六張面孔,斜著排成一線,而且正是素描上畫的那六張,長相一致。”他逐一對比著那些難以直視的恐怖人臉,從左到右,從上到下,按照墻上那六張臉的順序,配上素描紙角上的數字,輕聲念道:“四、一、六、三、五、二。”

  封不覺回到保險箱旁,開始輸入密碼,“如果探索第一個房間時只是打開門粗略觀察,而不仔細進行搜索的話,就不會發現素描的線索。那么當打開第二間房時,便無法解出保險箱的密碼。”他又回頭瞥了一眼那六張臉:“其實答案就擺在門開啟時光線最亮的那塊區域,但沒有素描的提示,即便知道這六位數的密碼得在本房間里尋找也得不到這些數字。”

  這時,保險箱還真就被打開了,里面放著兩件東西,一把鑰匙,和一張卡片。

  “失算了。”封不覺看完這兩件東西的屬性后立即道。

  “怎么了?”王嘆之似乎被他的從容所感染,這時已冷靜了許多,驚嚇值又回到了3%上下。

  “鑰匙應該很快就會用到,不過這個……”封不覺把卡片交給了王嘆之。

  【名稱:爆炸神拳】

  【技能卡屬性:主動技能,使用兩次后消失】

  【技能類別:格斗】

  【效果:擊中目標后產生爆炸,造成火屬性傷害】

  【消耗:體能值50】

  【學習條件:格斗專精F】

  【備注:BOOM!】

  “我本來以為獎勵會是裝備的,結果是個技能。”封不覺道。

  “呃……先不說裝備還是技能的問題,覺哥你怎么知道會有獎勵的?”王嘆之問道。

  “很明顯不是嗎?雖然這個模式除了經驗值以外什么額外獎勵都不給,但為保證游戲性,劇本依然提供給了玩家兩種通關方法。”封不覺解釋道:“我們現在正在走解謎路線,而不是暴力沖殺。”他把鑰匙拿在手里,帶著王嘆之走出了第二個房間。

  “走非解謎路線的玩家,只要克服恐懼,冷靜應敵,有效率地進行戰斗,就能獲得專精等級的提升,隨著人物等級的提高,戰斗技能和方式的增多,他們在戰斗中便也可以獲得技巧值了。

  而我們這種游戲方式,更側重于提升整體的游戲效率,而非單純提升戰斗效率。通過解謎可以降低通關難度,減少戰斗的比重,更多地掌握劇本的情況。但這樣玩的人在專精等級上會有所落后,系統自然會有其他方面的補償,一般來說,應該是更多的技巧值。”

  王嘆之聽到這兒明白了,接著他的話道:“但訓練模式沒有技巧值可以拿……所以玩家選擇解謎的話,就會在劇本當中直接獲得物品作為一種彌補。”

  “正確。”封不覺試了試第三個房間的門,和他預料的一樣,門是鎖著的,他隨即就用手里的鑰匙去開,果然吻合,門開啟后鑰匙也就消失了。

  第三個房間里很干凈,靠著墻邊的地方,放著一張書桌,桌上放著一本筆記本。

  “對了,你的專精等級開了幾個?”封不覺拿起筆記本時問道。

  “我的格斗和通用都是F,覺哥你呢?”

  “我只開啟了通用。”封不覺已翻開筆記本看了起來:“你的格斗專精是在什么情況下開啟的?”

  “我在教程里被幾個像猴子一樣的東西襲擊了,殺死它們后,系統就提示我有了F級的格斗專精。”王嘆之回憶道:“不過‘通用’的專精等級是教程結束后才出現的。”

  “原來如此,看來得找機會先把六個專精都開啟出來再說。”封不覺沉吟道。

  他隨即又回頭對王嘆之說道:“拿到技能時,你菜單里的技能欄也出現了吧?既然符合條件,你就快把剛才那張技能卡裝上,說不定一會兒就有用。”

  剛才封不覺自己也是第一次撿到技能卡,觀看屬性時,系統便提示他技能欄已開啟。

  驚悚樂園中角色的技能欄一共有十二格,只有在劇本開始前可以調整技能,即無論以后角色擁有多少種技能,在進入一個劇本時,最多裝備十二個。而且已被裝備過的技能卡,無論有沒有使用過,都將與角色綁定,無法再交易了。所以玩家如果獲得一張技能卡,想要去賣掉,就得放到行囊里面,絕不能裝備到技能欄里,一旦裝備,卡片的實體就會消失,技能將轉化為玩家菜單中的一組數據。

  另有一個設定,就是技能卡作為物品時,只能帶出劇本,但不能帶入,這是為了防止有人在裝備了十二個技能的前提下,包里再帶一堆備用的卡進去。

  只有一種情況算是例外,就是玩家在劇本中拾取到新的技能卡,也具備學習條件,而他的技能欄已滿,這時,才可以用新拾取的卡替換掉一項已裝備的技能。且那個被替換掉的技能需要回到登陸空間才能再裝備。

  “出現是出現了,但這個技能怎么顯示在使用兩次后消失啊?”王嘆之不解道。

  問出這種問題,顯然就是沒看游戲說明的表現。

  封不覺一邊津津有味地翻閱著手上筆記本,一邊回道:“技能卡屬性是關鍵……技能分主動和被動,主動的有‘永久掌握’,‘限時擁有’,‘按次數消耗’這三種卡型,被動的就只有‘永久掌握’和‘限時擁有’兩種。”他想了幾秒:“你那張就屬于‘按次數消耗’的,兩次用完,技能也就沒了。”

  “挺坑爹的感覺啊……”王嘆之雖是這么說著,卻也按照封不覺的話把技能給裝上了。

  “不,這很合理。”封不覺道:“以你現在的體能值,滿狀態也只能連打兩拳。若在有機會、有條件的情況下才使用,至少這個劇本里絕不會需要你出第三拳,甚至有可能一拳都不需要。”他頓了一下:“再說,如果是永久版或限時版,學習條件和使用消耗恐怕也不會這么低,很可能需要更高的格斗專精等級和更多的體能消耗。否則‘技能’這玩意兒就太廉價了,好比有個五十級的射擊專精玩家隨便弄個永久的拳法裝上,若是那技能格斗F就能用,只消耗50體能值,那他一百連彈說用就用,這怎么行。”

  王嘆之聽著也覺得有道理:“嗯……這倒也是,如果現在給我個格斗專精F就能學的技能,但體能消耗卻是101,那才說明這游戲的設計有問題了。”

  “哦,我還得提醒你,專精等級F,即該系主動技能的使用成功率只有20%,所以說……低等級角色拿到技能,能不能發動還得看臉。”封不覺道。

  “這不還是坑爹嗎!”

  “所以我先前才滿心期待著能找到裝備啊,我去官網看過,上午內測才開始,下午攻略都出來了,論壇上有幾個已經十幾級的家伙說這游戲低等級時對角色提升最大的就是裝備,但‘精良’以上級別的低等級裝備極其稀有。”封不覺一心二用,聊著聊著,已快把那本筆記看完了:“估計是因為這游戲很快就能過渡到十級以上,而且低等級時如果玩家有很好的裝備撐場面,不用解謎就能比較有效率地暴力通關,所以游戲幾乎不提供那種強力的低等級裝備。”他合上了筆記本:“還有就是,十級以后,低等級的精良裝備就成了食之無味棄之可惜的玩意兒,現在交易所又沒開,放著只會占行囊。”

  封不覺說著說著,忽然道:“啊呀,失算了……”

  “怎么了?”王嘆之一陣緊張,拿起水果刀就回頭看著房門口的走廊,可除了走廊對面墻上的血手印,沒看見什么新的異常。

  “說起來……以后有開箱子之類的事情,應該讓你去開,我只要告訴你密碼或者方法就行了。”封不覺道。

  “切~我還以為你要說什么呢。”王嘆之道,“人品什么的都是浮云,只是概率而已,難道你就一定會開出垃圾嗎?”

  “我真想去走廊外面撿塊石頭敲死你。”

  “好吧……我錯了。”

  封不覺把筆記本也放到了行囊里,說道:“走吧,邊走我邊跟你說說這劇本到底是個什么故事……”

  

第八章
驚悚樂園全文閱讀作者:三天兩覺加入書架
“1月10日,如果不是親眼所見,我絕不會相信這個孩子所做的事,湯匙就那樣漂浮了起來,并且被他隨意扭曲成別的形狀……

  1月13日,他說感覺到有人在看著他,很多很多人,并稱自己很害怕……

  1月16日,他似乎不再害怕了,時而露出微笑,但變得沉默寡言……

  1月17日,所有測試結果正常,我們六人中沒有一個能解釋這孩子身上發生的事情……

  1月19日,他開始畫畫,盡管他的父母表示,過去他從未展現出任何繪畫才能,但他卻能畫出十分逼真的素描……

  1月22日,他不斷地索要紙張和鉛筆,不眠不休地作畫,他只畫人的臉,而且畫像中的人臉從一開始的平常模樣,變得越來越怪誕可怖……

  1月25日,墻上出現了用血畫的人臉,我們在他病房的地上找到了一只麻雀的尸體,他手上很干凈,這令我不安起來,我想起了那個湯匙……

  1月26日,那條走廊里的窗戶竟全部都消失了,剩下密不透風的墻,前一晚的監控錄像只拍到一片模糊的影像,我也不知道該請求誰的幫助?警察嗎?他們會以為我瘋了而把我關起來……

  1月30日,李察失蹤了,我們其余五人都變得很不安,墻上又出現了更多的血臉,這次我們甚至沒有找到……我不知道……他的尸體?

  1月31日,我得離開這兒……我應該請求休假,直到這孩子因病去世……不……辭職更好!

  2月1日,我想我逃不出去了,這棟建筑里已找不到可以出去的路……如果有人看到這本筆記,請記住我的話,他害怕【此處被涂抹】!有機會就殺死他!不要猶豫!否則死的會是你!”

  …………

  封不覺和王嘆之一同經過了那個轉角,前方的走廊還是很敞亮,但這次沒有門,兩邊都是雪白的墻壁,再往前幾十米,又有一個丁字路口。

  兩人小心翼翼地前行,封不覺把筆記本的內容稍加提煉后復述了一下,他盡量說得不那么嚇人,但還是把小嘆同學嚇得臉色刷白,起了一身雞皮疙瘩。

  “我們要面對的不是鬼魂,而是在得了重病以后受到精神污染的超能力兒童。”封不覺總結道:“至少這個劇本是這么設定。”

  “知道了這些又能有什么幫助啊……”王嘆之的口吻表示他的壓力依然很大。

  “首先,在心理上,知道了對方是個人,我想你恐懼的程度也會稍微減弱幾分。”封不覺回道:“其次,實際意義在于,我們知道,他是有實體的,可以直接上去K他。”

  “喂……你覺得寫筆記本的人,還有這個劇本里的其他受害者……就沒有試過嗎?”王嘆之一臉驚惶:“他們在人數上不止兩個吧?”

  “他們會爆炸神拳嗎?”封不覺問道。

  “覺哥,我有個疑問……要是我們沒有找到這個技能,或者正巧我們倆的格斗專精都沒開啟,又或者根本沒有進行解謎,那會是什么狀況?”

  “那我們在遇見他以后,會面臨一個選擇。”封不覺道:“究竟是跟他拼了,還是逃跑。”他考慮幾秒:“沒有解過謎的話,我們就得根據與其接觸后的具體情況,比如受傷后的生存值損失多少來判斷抉擇。在恐懼和死亡威脅中,難度就偏高了。

  但經過對劇本的了解后,此刻不用接觸我也基本能確信……以我們的戰斗能力而言,只能逃跑,硬拼肯定死。所以我想……這個劇本的通關方法,應該有一種是逃出通關。”

  “那我們現在的危險程度豈不是和沒有解過謎一樣啊!”王嘆之道。

  “不,有區別。至少在第二個房間,你獲得了一個技能。”封不覺道:“在第三個房間,我們還得知了他的弱點,那么此刻無論是選擇干掉他還是逃跑通關,成功率都得到了相當的提升。”

  “我那個20%的技能先不談,你不是說關于他弱點的那行字被一塊血污給遮住了嗎?”

  “系統在這里安排了一個十分簡單的推理,結合筆記的上下文,分析這孩子所做的一系列行為……剔除那些不重要的修飾或迷惑人的部份,這筆跡的內容基本就和怪物檔案一樣明晰。”封不覺說這話時,他們又經過了一個轉角,前方出現了一個寬廣的大堂,天花板的高度升高了,照明依舊很好,但周圍依舊全是墻壁。

  “1月10日,意念移物;1月16日,人格變異;1月19日,異常本能開始覺醒;1月25日,可用意念影響活物;1月30日,已可以對付大體型的活物,即人;2月1日,超神般的殺戮。”封不覺冷靜到冷酷地分析著:“而關于他弱點的提示,在1月26日那段,以及我們目前為止的所見到的狀況。”他頓了一下:“他害怕陽光。”

  “可這里很……”王嘆之那個“亮”字還沒講出來,封不覺就打斷了他。

  “是陽光,不是燈光。”封不覺解釋道:“在進入第一個類似病房的房間時,我就覺得很違和,撇開血腥的環境不談,病房和其對應的走廊居然都沒有窗戶,不符合最基本的建筑常識,當時我還懷疑這建筑是在地下。接著,我發現第二個、第三個房間,也都沒有窗戶,為什么?”封不覺頓了一下:“我可以理解這些房間里的詭異景象,畢竟這個劇本里的這所……大概是醫院吧,很明顯已經發生了空間扭曲,我們打開門后有可能看到任何景象。但看完筆記以后,我明白了,這是一種提示。”

  他伸手指了指頭上的光:“其實這些燈也一樣是提示,他害怕陽光,可為什么需要燈光呢?無非就是兩種可能,第一種,他也需要光線才能活動,在黑暗中他跟我們一樣看不到東西;第二種,他既害怕陽光,也畏懼黑暗,因為黑暗中,會有一些東西盯著他……”

  忽然,二人最初聽到的那陣仿佛小女孩兒發出的笑聲又一次響起了,就在他們前方不遠處。

  此刻,他們已經很清楚,那笑聲的來源,其實是個小男孩兒,而且也并非幽靈,只是個喜歡用“血”作畫的孩子而已。

  但即便是轉換了觀念,建立了心理防線,王嘆之也是心跳加速,呼吸沉重起來,手中緊緊攥著水果刀,手心已經滲出汗來。

  封不覺則說道:“把刀收起來吧,根本用不著。”

  “覺覺覺哥……你你……你有……”

  “對,我有主意了。”封不覺指著大堂的一個方向:“用技能去打那面墻的中間段。”

  話音未落,作為這劇本BOSS的小男孩毫無征兆地出現,就站在他們近前三米左右的地方,他穿著病號服,即使在燈光下,身上和臉上也都蒙著一層陰影。在他出現的同時,整個大堂的墻上,頂上,地面,瞬間就布滿了無數的血臉,連燈光也變成了紅色的。

  這場面足以讓男人嚇得尖叫,但封不覺根本沒有哪怕一秒的猶豫,三步并作兩步,對著面前一米二出頭的男孩兒就撲了過去:“快攻擊墻壁!”

  王嘆之蹦起來就朝剛才封不覺指的方向跑了過去,其實他最初那一蹦,是嚇的,跑出幾步,就覺得腿有些軟,半路上回頭看了一眼,只見封不覺還未觸及那男孩兒的身體便被一股無形的力量反彈出去,簡直就像飛撲時撞上了一輛行駛中的汽車,其口中頓時噴出一大口鮮血。

  雖然看上去很夸張,但這畢竟是游戲,玩家不至于、也沒有必要去承受與現實完全一樣的痛苦,在驚悚樂園中,無論角色受到怎樣的重擊,哪怕是被火車給壓了,玩家的痛苦感知上限,差不多也就是被敲釘子的錘子重重砸到手指上的感覺。

  王嘆之見到這一幕,更是竭盡全力向那面墻跑去,小男孩顯然也注意到了他要干什么,不過這回小男孩沒有瞬移,而是快速追了上去,那速度絕對不是小孩能達到的,跑步的姿勢也非常怪,就像個被扯著移動的牽線木偶一樣。

  猛然間,一只手抓住了小男孩的腳踝,我們的BOSS低頭一看,發現竟是封不覺從地上迅速爬起,頑強地追上來拖住了他。封不覺畢竟在體型上有優勢,那種一米二身高的目標,跑得再快,在短距離內總是追得上的。

  同時,王嘆之發動技能,右拳覆蓋著橙色的光芒,打向了那面墻壁。

  雖然技能發動的成功率只有20%,但他打的是墻壁這種很難不命中的目標,而且他的人品很顯然不錯,所以這一擊無疑是成功了。

  墻上真的發生了如同爆炸一樣的效果,被轟出一個直徑一米有余的大窟窿,異常強烈的陽光從外面照射進來。

  這一剎那,大堂里所有的血臉都消失了,那小男孩也驚慌地后退起來,試圖遠離陽光的照射。

  但他是逃不掉的……因為封不覺還抓著他的腳……

  “就那一下居然打掉我84%的生存值……這回該輪到我了吧。”封不覺站起來,順勢一拉,就把BOSS放倒在地,這時的小男孩完全失去了抵抗的能力。

  封不覺用空閑的那只手擦了擦嘴角的血,抓著小男孩的一條腿,拖著他一路向光源前行:“這應該是個相當強的BOSS,就算你直接對他用技能并且命中,恐怕他也未必就會死于那一擊之下。”

  王嘆之這時也松了口氣:“我要是沒能打破墻壁,或者墻外是另一條走廊,那該怎么辦?”

  “墻外是黑夜,你就躲進黑夜里去,墻外是走廊,你就進去,接著逃跑。萬一沒打破墻壁嘛……你就再找一條路自己逃就是了。”封不覺邊走邊道:“我還是比較有把握,才會讓你用技能的。這種醫院大堂,看一下整體布局,大門原本所在的位置基本就能推測出來,你看,我們兩側都有走廊,我背后那邊,雖然也被墻壁封死,但仍能看出之前是掛號窗口之類的設置……”說話間,他就把BOSS提起,曝曬于墻上的洞前。

  “嗯……覺哥……你這樣搞是不是有點殘忍?”王嘆之看著那小男孩正痛苦地遮著雙眼,身體則蜷作一團。

  “你說得對,我太過份了。”封不覺回道,但他行動上根本沒有停止的意思。

  這就是他從小到大的一貫作風,虛心接受,屢教不改。

  “我現在可以把他放了,讓他躲回醫院里去,而我們倆就從這個窟窿逃出去,劇本應該也能完成。”封不覺道:“但我說了,據我分析,這是個很強的BOSS,即便我們已將劇本探索到了很高的完成度,面對他時,直接戰斗取勝依舊非常困難。把他干掉通關的話,得到的經驗應該比逃跑通關要高很多。”

  “誒?什么時候你玩游戲開始在乎經驗了?”王嘆之奇道。

  封不覺撇撇嘴,又把BOSS往陽光中送了幾分:“我現在至少有三個理由,要好好玩驚悚樂園這個游戲。

  第一,正所謂羊毛出在羊身上,我想通過游戲本身把游戲艙的投入給賺回來;第二,這些隨機劇本很不錯,看官方說明,是系統以龐大的數據庫作后盾,結合無數玩家的記憶碎片而生成,以后的團隊生存模式中,會有相當復雜的故事和設定,所以我可以通過游戲來收集素材;第三,繼續設法尋回恐懼……”

  封不覺說到這兒,伸出一手,打了個響指,然后勾了勾手指。

  王嘆之自然是心領神會,一把水果刀遞上。

  “那就看看……擊殺BOSS后通關的經驗吧。”封不覺接過刀來,一刀刺去……

  

第九章
驚悚樂園全文閱讀作者:三天兩覺加入書架
【劇本已完成,正在結算獎勵。】

  【獲得經驗值:500,游戲幣:0】

  【獲得物品/裝備:無】

  【完成/接受任務:0/0】

  【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】

  【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

  【您的恐懼評級為渾身是膽,本模式無額外獎勵。】

  【結算已完成,請繼續。】

  在這里得解釋一下多人模式中關于結算的一些設定。

  驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束后才結算。一般來說,只要沒有給劇本的進行制造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個幸存者得到的經驗都是一致的,除非那玩家的表現真的符合所謂“豬一樣的隊友”,那么系統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。

  這也是為了限制“搶怪”和“過度輸出”的問題。有些玩家在打游戲時,為了確保某只怪物身上的物品歸屬和經驗份額,會用非常夸張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的感覺,只為比隊友更快地造成更多的傷害。這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。

  不過該設定似乎又產生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也只會浪費生存值和體能值而已,導致玩家戰斗的積極性下降。其實不然,勤于戰斗,并精于戰斗的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。

  驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連“掉寶”這個概念也不存在。例如一個木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什么東西,那就是腐爛的繃帶或干癟的肌肉,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以后拿在手上,系統會給你一個物品說明,具體有多坑爹,請參照【石頭】。

  在這個游戲里要得到裝備,是一件十分“有趣”的事。除了通過解謎進入一些特定的儲物區域外,其余大多數情況下,包括裝備在內的大量非主線必須物品,全得靠玩家去“找”。比如,街邊的櫥窗里放著一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒用,也可能是套帶屬性的精良級裝備;又比如,在某個下水道里轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節棍和長棍等一系列武器……

  總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤奮,三者占一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無非就是花更多的時間去搜索而已,當然,搜索需要戰斗實力的支持,一般來說劇本不會讓玩家有很長的自由時間到處活動,再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動才行。

  至于在劇本以外獲取裝備的方式,內測階段基本還沒有,但等到公測時交易所開放,那就可以依靠游戲幣和技巧值去購買了。

  游戲幣自不必說,和大多數游戲一樣,可以用來買游戲提供的“商店貨”,或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競標,也可以進行直接交易。

  而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一個地方使用——“驚嚇盒子”。這是系統特殊商店的名字,沒人知道為什么這么命名,可能他們覺得玩家看到里面的商品時會“嚇一跳”吧。

  技巧值能在驚嚇盒子里買兩種貨物,第一種是游戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。第二種則是那些無法帶出劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的【血尸必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似于劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時的角色實力不可能敵得過的血尸而設。所以那時候劍上沒有出現等級或專精的使用限制,而且無法帶出劇本。

  類似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束后并不會從系統的數據庫中消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會進入一個類似回收站的地方,這個地方就是驚嚇盒子。這些東西會在這里作為商品出售,且只能用技巧值購買,其屬性也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些只適用于某劇本中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。

  驚嚇盒子在內測時也沒有被開啟,因為目前這個“回收站”還很空,在公測開始后,勢必要迎接海量的玩家進入,所以需要在這段時期積累一定的貨物儲備。待這個特殊商店正式開啟后,為了控制貨物的總量不至于太多而影響瀏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。

  內測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的游戲,等級并不能算什么優勢,游戲幣今后則可以用錢買。因此,內測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營后的第一批商品,只有這些身負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。

  說到此處,再看之前關于積極戰斗的問題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。

  解謎不是人人都擅長,但戰斗,人人都可以去參與。技巧值的設定是“凡是提升游戲效率的行為皆會獎勵技巧值”,這不僅可以體現在解謎上,戰斗中更是經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完成特殊擊殺等等……

  實例很好舉,依舊拿封不覺的新手教程來說,如果他在那個正方形房間里沒有去找鑰匙,而選擇踹門,他一樣可以獲得技巧值。關鍵就看他怎么踹,大多數人都會正面對著門,用腳底板猛蹬,許多電影里的角色也是這么干的。其實這是最費力的方法,用側踢或者回旋踢來踹要省力得多。當時封不覺如果用比較有效率的方式踹門,一樣會得到技巧值,只不過也許不如解謎來的那么多,不過10點左右總還是有的。

  這就是兩種玩法,兩條不同的成長道路。喜歡推理的玩家,依靠解開謎題、破解世界觀等等行為,能一次性獲得大量技巧值;而喜歡戰斗的玩家,不斷磨練戰斗的技術,同樣可以通過武力來獲取技巧值。在一般情況下,其實還是走戰斗路線的玩家拿得更多,解謎者哪怕已經推理到最后一步,只要沒能破解,技巧值半點都沒有。武力型玩家則可以一點一滴的積累。

  但無論是怎么玩,這游戲里最忌諱的就是“腦殘”行為,各種恐怖元素的設置無非是為了讓人失去冷靜,做出類似用火箭筒殺狗的舉動來。在驚悚樂園里,最合理的戰斗方式,才能獲得最多的收益。用火箭筒,你只會得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能獲得一個自制的皮毛和一鍋燉肉。

  …………

  封不覺回到登陸空間看完結算數據,再打開菜單時,發現自己直接升到了4級,體能值提升到了400/400,而現在的經驗是0/400,看來這游戲的升級經驗并不夸張,至少現在還是以每級遞增一百上限來增加的,和體能值的增幅一致。不過官網上沒有給出各個等級需要多少經驗的具體游戲數據,寫攻略的那些人也沒有提這個,還不能排除等級高了以后所需升級經驗越來越夸張的情況。

  “覺哥,我直接到三級了嘿!而且差30點經驗就四級了!”王嘆之的聲音從通訊頻道里響起。

  “我知道。”其實封不覺早就算出小嘆的經驗了,和他相比,差距無非就是那新手教程中的30點技巧值加成,“如果我們再玩一次多人訓練,應該都會升到五級。不過……這個模式確實不太劃算,到了五級,我們自然要玩團隊生存模式,那才是這個游戲的核心內容。但現在我們嚴重缺裝備,別說是好裝備,一般的都沒有,這樣進了團隊之后可能會拖累別人……”

  “啊?團隊?拖累別人?誰啊?”王嘆之愣道。

  “你小子還真是一點兒都不看游戲說明啊……”封不覺解釋道:“團隊生存模式的人數是二至六人隨機的,并非直接開啟劇本就進入,而是以排隊形式進入。如果我們組滿六人一起排,那倒無所謂。但我們是兩個人組隊,只要遇上的不是兩人劇本,在三、四、五、六人劇本中,我們便需要跟別人合作了。

  如果咱們實力太弱,很可能會在劇本進行過程中死掉,即使最后別人成功通關,我們也只能根據自己over以前所作出的貢獻,分到相應的經驗值,而拿不到通關后的結算獎勵。

  何況在那種模式中,還存在著一個分贓的問題,相互間沒有組隊關系的玩家,找到的裝備、技能,自然都是誰發現就歸誰。除非有那種無法帶出劇本,自己又不能用的東西,否則誰也不會輕易把搜索到的裝備或技能分享出來的。

  人的心態就這樣……有些人即便撿到個雞肋玩意兒,拿到交易所里根本賣不出去,賣給系統也只能賺個幾十點游戲幣,他們也不會愿意免費送給劇本里的其他玩家。你一定要給他們點兒什么作為交換,讓他們覺得賺了才行。”

  王嘆之聽到這兒接道:“總之……就是說,如果我們不趁現在提升些角色的硬實力,等五級以后就會很艱難了,專精等級都沒開的話,就算人家想把替換下來的裝備或者雞肋技能當人情送給我們,我們也用不了。”

  封不覺道:“明白就好,那么,我們先解散隊伍,單人生存模式走起。”

  “說這么多就是準備甩了我單干啊喂!”

  封不覺笑了,回道:“剛才的多人訓練模式,我們應該算是超常完成,按理說不會拿到500經驗值那么多。我琢磨著……這個BOSS根本不是做給我們殺的,這劇本能玩出擊殺通關的幾率極小。正常以逃出結局通關,估計也就能拿個300點上下吧。

  不過既然等級已經升得比預想中要快了,那現在我們最好就各自通過一個單人生存模式來達到五級。搞定以后,實力應該就會有明顯提升,至少還能開啟一到兩個專精,并再拿一兩件裝備或者技能什么的。”

  “好吧,那就先單排,你在好友名單里看得到我的游戲狀態吧?”王嘆之道。

  “嗯,可以。”封不覺回道:“反正誰要是先完成了,就等等對方。不出意外,最多一小時,我們都能通關并到達五級,然后就可以去傳說中的團隊生存模式里試試了……”

  

第一十章
驚悚樂園全文閱讀作者:三天兩覺加入書架
二人說定以后,便解除了組隊。封不覺在好友名單里依舊能看到王嘆之當前的狀態,很快就從“空閑”變為了“游戲中”,不過具體是什么模式沒有顯示出來,這也是為了盡可能保證玩家的情報不被別人掌握有意為之。

  驚悚樂園的社交選項,目前還只有三類,分別是【最近一起游戲的玩家】【好友】和【黑名單】。在劇本中是無法提交好友申請或者把人拖入黑名單的,只有在登陸空間中才能進行這些操作。

  如何“禮貌”地拒絕別人一直是社交網絡的一個難題,夢公司在這個問題上也是煞費苦心。雖說現在的游戲艙都提供虛擬外貌修正功能(無需登錄特定游戲即可單獨使用此功能,封不覺沒去用,因為他不在乎這個,而且此人本來就頗為臭美),但即便知道在游戲中遇到的“美女玩家”并不一定真是美女,女玩家們收到好友申請的概率顯然也不會低。

  還有就是“抱大腿”現象,封不覺在以后的游戲中,就經常會遇到這種狀況,劇本結束后一次收到好多條好友申請。當然這也是很正常的,比起遇上不確定的隊友,人們自然更樂于和比較強玩家一起進行游戲,可以大大減少游戲的難度。

  無論是獵艷心理還是抱大腿的企圖,或者純粹是為了結交朋友,被拒絕總是一件令人難堪的事。夢公司就想了現在的辦法,讓玩家只能在登陸空間提交好友申請,如果被拒,也只有你和對方二人心知肚明,再說那時劇本也已經結束,玩家不至于因為情緒上不爽而做出些影響通關的事情來。

  只有成為好友的玩家才能像通電話一樣通過登陸空間中的屏幕直接通訊,不過不提供視頻形式的通訊,別人看不到你臉上的表情。而非好友狀態的兩名玩家,要交流只能用郵件功能。現實時間二十四小時內,一方最多給另一方連續發送三封郵件,如果對方不回復,第四封就無法發送。每封郵件的字數不得超過一千字,內容也受到系統監視,恐嚇信和騷擾郵件會被系統直接攔截,并且系統會寫一封郵件給收件方,說明某玩家給了你一封恐嚇信,或者某玩家寫信騷擾你,請問是否要將其加入黑名單。

  玩家一旦將某人加入黑名單,就等于是完全屏蔽了此人,以后排任何模式都不會遇上對方,也不會收到對方的郵件,如果某個邀請你組隊的隊伍里有你黑名單上的玩家,系統也會在你接受組隊前給出額外的提示。

  在這一系列設定的限制下,可以最大限度地讓玩家避免與自己極度不想接觸的人一起游戲,夢公司也算是竭盡所能了。

  當然,現實情況還是比較和諧的,大部份玩家在好友申請被拒以后,一般也就不會再做什么別的嘗試了,接著下一輪游戲就是。寫封郵件嘲諷對方高不可攀什么的,無非就換來一個黑名單待遇,正所謂山水有相逢,玩游戲不是為了找不痛快。

  …………

  封不覺沒有急于開始新的游戲,他先檢查了一下自己的狀態,注意到專精等級依然只有“通用”這一個,菜單中其他五個項目仍被陰影遮擋著。

  根據游戲資料,六個專精分別是格斗、射擊、器械、偵查、醫療、通用。專精是技能發動和學習的條件,也是人物實力的核心。雖然封不覺并不傾向于武力游戲者路線,但對專精一竅不通肯定是不行的,他計劃著在接下來的劇本里盡量再開啟幾個,最好是“器械”或者“偵查”。在玩家戰斗力普遍低下的內測時期,避開正面戰斗才是通關成功率較高的游戲方法。

  另外一件事就是檢查行囊里的物品,那一疊素描是無法帶出劇本的,自然是消失了。之前找到的針筒還在,屬性為:

  【名稱:一次性注射器】

  【類型:消耗品】

  【品質:普通】

  【功能:抽取或注射液體】

  【備注:遠離毒品,珍愛生命】

  封不覺的行囊很空,而且登陸空間里能存放三十件東西,目前來講儲物方面沒有壓力,他覺得這個或許會有用,便隨手帶上了,再不濟,這玩意兒也比石頭靠譜吧。

  審視一下現在的狀況,要裝備沒裝備,要技能沒技能,這一次單人模式要做的事情很多,若是沒什么斬獲,恐怕五級以后會越來越難辦,到時訓練模式已關閉,單人的劇本也隨著等級的提升在提高難度,那自己就真的變成坑隊友的累贅了。

  封不覺對于接下來的劇本寄予厚望,按照他的想法,場景越恐怖越好,只要獎勵能和恐怖程度成正比,他完全可以接受。

  【瘋不覺,等級4】

  【請選擇您要加入的游戲模式。】

  【您選擇的是單人生存模式(普通),請確認。】

  【已確認,劇本生成中……】

  【載入開始,請稍等。】

  封不覺選定模式后,原以為電梯會先動起來,隨后還是打開門就進入劇本的套路,沒想到,這回他卻被傳送了。

  眼前變成一片漆黑,雙腳離地,感覺漂浮在了空中,無處借力,耳邊又響起了“歡迎來到驚悚樂園”。這回的聲音又變了,聽上去像是普通的中年女性,看來這句臺詞和劇本內容沒什么關系,每次都是隨機出現一種人聲,結合著有意為之的口吻,說出同樣的一句話而已。

  【載入已完成,當前您正在進行的是單人生存模式(普通)。】

  【本模式提供劇本簡介,并有幾率出現支線/隱藏任務及特殊世界觀。】

  【劇本通關獎勵:隨機抽取一張可學習的技能卡。】

  【即將播放劇本簡介,播放完成后游戲即刻開始。】

  封不覺眼前漆黑的背景變成了一張照片,看上去像個房間、或是某個倉庫的一角。由于拍攝角度的問題,他只能看到一個角落,很難判斷究竟這屋子有多大。墻壁的材質應該是金屬,反正不是木頭,沒有貼墻紙或刷顏料,或者就是顏料已經褪色了,地面是水泥地,照片中沒有顯示出任何一件家具。

  這時,字幕從眼前升起,熟悉的系統語音開始了解說。

  【你的名字是亞瑟·席格,一位知名的攝影記者,你有美滿的家庭,優厚的工作待遇,社會地位也令人滿意。直到某個圣誕節的夜晚,你從昏迷中醒來,發現自己置身于一個陌生的倉庫里,你最后能想起的事情,是下班后去停車場里取車……】

  這段劇情不長,能提供的信息也很有限,看完以后,封不覺眼前白光一現,就被傳送到了那張照片中的地方。

  他坐在地上,背靠墻角,還未及看清這倉庫究竟是個什么狀況,他就下意識地低下頭,因為他注意到自己的左手中正攥著東西——一個銀色的walkman。

  這種便攜式磁帶播放器,在2055年自然是早已被淘汰的產品,封不覺還真沒見過實物,他只在某部電影里看到過這個東西,而此刻的狀況,也恰好讓他想起了那部電影。

  按下播放鍵,一個沙啞的男聲響起,說的還是英語,他的第一句話就讓封不覺明白了這個劇本的基本設定:“你好,亞瑟,我想跟你玩個游戲……”

  

第一十一章
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“你熱愛著自己的工作,一份需要強烈事業心和使命感的工作,你用鏡頭記錄過無數血淋淋的現實,并呼吁人們拾起良知,不再麻木。但你自己是否在乎呢?你究竟是個躲藏在虛偽面具下的偽君子,還是一個真正的斗士?

  此刻,某種毒素正在你的體內蔓延,蠶食著你的生命,當你醒來以后,新陳代謝的加快會加速這一過程,你還有四十分鐘左右的時間去找出這個地方唯一的出口。讓我們來看看,一直躲在鏡頭后的那個人,他的良心是否能幫他回到家人的身邊。

  生或死,做出你的選擇吧。”

  封不覺聽到一半的時候,已經站了起來,觀察著四周的狀況。他身上還是穿著游戲玩家默認的黑色體恤和長褲,根據某電影中時常玩兒的花招,他還特意檢查了自己的褲袋,不過依舊是空的。行囊里面的東西也沒變,仍是只有那個塑料針筒。

  “選擇你大爺的!”封不覺聽完錄音就罵了一句,反正他現在是在單人模式,系統也沒有阻止他爆粗。隨后他就從菜單里去觀察那個walkman的屬性:

  【名稱:內置磁帶的隨身聽】

  【類型:劇情相關】

  【品質:破舊】

  【功能:播放磁帶中的錄音】

  【是否可帶出該劇本:否】

  【備注:你最好相信磁帶的內容】

  這估計又是個只用一次的劇情物品,雖然封不覺已經記住了錄音里的每一個字,但為了謹慎起見,他還是重新聽了一遍,也不在乎這一兩分鐘的時間。

  聽完第二遍以后,他將隨身聽放進了行囊,考慮到這個劇本里也許不止一盤磁帶,還是帶著比較保險。

  眼前的空間很寬敞,屋頂離地大約有十二米或更高,接近頂部的高度,有一些很大的排風扇,可以看到陽光從外面照進來,但那附近沒有可攀爬的東西。倉庫的屋頂是拱形的,抬頭可以看到許多與地面水平的支架,支架上有燈管,此刻也是亮著的。墻壁很堅固,表面是一層金屬板,或許里面是磚墻,但無論是哪一種,封不覺顯然都無力將其強行破壞逃出。

  系統可不會生成那種兩三分鐘就能立刻結束的劇本,假設封不覺身上帶著兩擊尚未消耗過的【爆炸神拳】,而且他的格斗專精已經到了F,那系統一定會改變劇本的形式或是讓倉庫的墻壁變得比現在厚兩倍。因為在那種前提下,理論上封不覺有可能靠技能直接逃出去。雖然每一拳的發動成功率只有20%,而且他在打第一拳以前并不能確定墻壁究竟多厚,但理論上的可能終究存在。

  系統在生成劇本時,必然會扼殺那種可能性,比如此刻的王嘆之,他就絕不會遇到這種劇本。總之,凡是依靠角色進入劇本時的初始狀態便能夠立即通關的劇本,無論這種幾率有多小,系統是絕不會將其生成出來的。

  封不覺向前走去,倉庫中間有著許多集裝箱,最高的疊到三層,不過距離屋頂還有相當遠的一段距離。集裝箱首尾相連,排列非常緊密,在封不覺的面前形成唯一的一條通路。

  “嗯……不好的預感。”封不覺的意思自然不是害怕,他只是不太看好這個劇本中能夠獲得的獎勵。他覺得即使對別的正常人來說,這種取自《電鋸驚魂》的劇本也不會造成太多的驚嚇值浮動。

  豎鋸的殺人游戲,制造恐怖的契機主要就在于“時間”,在這些游戲里,威脅都是可見的,恐懼隨著死亡的迫近逐步攀升,沒有什么突發性情況有可能導致人的驚嚇值激增。而且在電影中,游戲者逃生的方法往往是“自殘”,肉體上的痛苦與時間的緊迫結合,才會使人失敗。但驚悚樂園中的玩家,最多也就承受錘子擊中手指的疼痛,哪怕那種程度的疼痛在同一時間作用于全身每一塊骨頭,咬咬牙也能頂過去。

  再者……但凡看過這個系列的人都知道,豎鋸的目的本就不是殺人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,讓他們重新審視人生,體會生命的可貴。只要是按照“游戲規則”去做,并且敢于對自己下黑手,那就一定有活路。

  考慮到這些因素,封不覺已基本確定,這劇本的難度八成都被集中在了“解謎”上。

  系統不會制造玩家必死必敗的局面,至少在(普通)難度的各個模式中沒這種可能。所有劇本的難度,都是系統根據玩家的角色實力來設定的,多人模式才會有所加成。

  而面對封不覺這個除了體能值以外,角色實力和一級時差不多的家伙,系統也就只能給出這樣的劇本了。以他目前的狀態,讓他戰斗是不可能了,生成符合四級玩家的怪物或者BOSS,那他一個人是肯定是打不過的。于是通關方法變得很明確,要么你就解謎,要么你就像電影里的游戲者們一樣,拿生存值去硬頂,頂不住了就掛。

  不多時,封不覺就順著那條集裝箱排出的通路,來到一面墻的旁邊,墻上畫著一個箭頭,指向一扇被集裝箱斜著擋住的門,門前留著一條很窄的縫隙,正好可供人側身進去。

  封不覺觀看了一下菜單里的生存值和體能值,幾乎都是滿的,生存值恐怕會隨著“毒素”的發作越來越低,體能值倒是不必擔心。

  他定了定神,調整一下呼吸,心里也很清楚,打開門的瞬間,就會開啟一個“豎鋸式”的游戲,由此刻起就該集中精神了。

  側身移了幾步,推開門,他便走進了一個新的房間。在推門時,他耳邊就聽到了“咔嚓”一聲,很顯然門框后面有什么東西被觸發了,幾秒后,這個新的房間就亮了起來。封不覺完全邁入房間后,門就自行關上。也不知這是機關的一部份還是系統的修正行為。

  房間的正中有一張很小的木頭椅子,椅子上坐著個穿著黑西裝的玩偶,其手中還拿著一張報紙。這玩偶的體型類似小孩,申字臉、發型怪異,白色的臉部,黑色的鞏膜、血紅的瞳孔,兩邊的顴骨處各有一個螺旋狀的紅暈,嘴唇則是寬細的艷艷紅唇。

  這張臉在半夜三更突然出現在眼前,或許是挺嚇人的,但此刻,除非這玩偶蹦起來咬人,否則沒什么人會感到害怕。

  “你好,亞瑟,來到這里,說明你沒有選擇坐以待斃,那么就聽好規則。”玩偶腹中的錄音在門打開后便自動播放起來,“你應該已經看到了一臺正在工作的機器……”

  封不覺的視線移到了不遠處一個體積和洗衣機差不多的機器上,機器上方,有一個像盤子大小的圓口,足以將一個人的頭伸進去,從那窟窿里面傳來了某種部件正在運作的聲音。封不覺走近幾步觀瞧,能看見距離圓口大約半米左右的深度有著兩排齒輪,中間契合得相當緊密,只留一條縫隙。這兩排齒輪正從兩側向內轉動著,如兩條合流的瀑布,雖然看上去速度不快,但扭力很強,以這臺機器的功率,要絞碎木頭乃至廢鐵也是綽綽有余。

  機器的上方,就在圓口的附近,還有一個倒計時器,時間設定是五分鐘,而且已經在走了。計時器旁邊,還有一個計量表,上面的單位是KG,此刻指針正指向零。

  “這臺機器可以碾碎物體,也可以為你打開通往下一個房間的門,而你要做的就是朝里面扔足夠重量的物質。當你放入超過十五千克的物體后,門就會開啟。如果你自作聰明地切斷電源,或是等到那個計時器的時間走完,這部機器就會停止運轉……”

  封不覺的視線已經移到了別處,他在尋找可以扔進去的東西,很顯然,除了那個小木椅和玩偶,還有別的……

  “那個鐵籠焊死在地面上,里面是一只受到深度麻醉的藏獼猴,它的體重是10千克。當然,你接下來做的第一件事,應該是把玩偶和這把椅子先扔進去,但很遺憾,這兩樣東西相加的重量是7.5千克……”

  封不覺拿起了那張玩偶手中的報紙,上面刊登的新聞標題是“它們不是你的晚餐!”下方的照片是一只匍匐在鐵籠中、用動物特有的求助眼神向外觀望的小猴子。這篇報道的作者無疑正是亞瑟·席格。

  “你把那些偷獵者貶得一文不值,將購買野生動物制品的人稱為闊綽的劊子手。但在你以采訪為名的旅行中,你卻享用過許多以保護動物為主料的美餐,你妻子的衣柜里有不止一件裘皮大衣,你親眼目睹那些動物被殺,但只是冷漠地旁觀。

  現在,你有機會體會到真正的劊子手是什么感覺了。是否用這個動物的生命,來換取自己的生存,做出選擇吧,亞瑟。”

  錄音到此處戛然而止,封不覺則還在看報紙,他的老毛病又犯了,他居然想把這篇系統虛構出來的報導讀完……

  

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